Valve သည် နှစ်စဉ် Steam Deck အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ငြင်းပယ်ပြီး၊ "မျိုးဆက်ခုန်နှုန်းများ" ကို ဦးစားပေးသည်
စမတ်ဖုန်းဈေးကွက်တွင် ပျံ့နှံ့နေသော နှစ်စဉ် အဆင့်မြှင့်တင်မှု စက်ဝန်းနှင့် မတူဘဲ၊ Steam Deck သည် နှစ်စဉ် ထပ်တလဲလဲ ပြုလုပ်ခြင်းများကို လက်ခံမည်မဟုတ်ကြောင်း Valve မှ အတည်ပြုခဲ့သည်။ Reviews.org နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဒီဇိုင်နာများ Lawrence Yang နှင့် Yazan Aldehayyat မှ ရှင်းပြထားသော ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် တိုးမြင့်လာသော တိုးတက်မှုများထက် သိသိသာသာ တိုးတက်မှုများကို ဦးစားပေးပါသည်။
Yang သည် Valve သည် ပြိုင်ဘက်များလက်ခံကျင့်သုံးသော နှစ်စဉ်ထုတ်လွှတ်သည့်ပုံစံကို စိတ်မဝင်စားကြောင်း အတိအလင်းပြောခဲ့သည်။ မကြာခဏဆိုသလို အသေးစား အပ်ဒိတ်များသည် သုံးစွဲသူများအတွက် တရားမျှတမှုမရှိဟု စောဒကတက်ခဲ့ပြီး အနည်းငယ်သာလွန်သော စက်ပစ္စည်းများကိုသာ ပေးဆောင်သည်။ ယင်းအစား၊ Valve သည် စောင့်ဆိုင်းခြင်းနှင့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို မျှတစေသည့် အနာဂတ် Steam Deck မော်ဒယ်လ်တိုင်းကို သိသိသာသာ "မျိုးဆက်ခုန်ပျံမှု" အဆင့်မြှင့်တင်မှုများ ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုတွင် သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော စက်ပစ္စည်းအတွက် အရေးကြီးသောအချက်မှာ ဘက်ထရီသက်တမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားရန်လည်း ပါဝင်သည်။
Aldehayyat သည် သုံးစွဲသူများ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် Valve ၏ ကတိကဝတ်ကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အထူးသဖြင့် သွားရင်းလာရင်း PC ဂိမ်းများကို ကစားရသည့် အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ ပြောကြားခဲ့သည်။ တိုးတက်မှုအတွက် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေသော အခန်းကို အသိအမှတ်ပြုချိန်တွင် လက်ကိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်အတွင်း Steam Deck မှ ပေါ်ပေါက်လာသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည် Steam Deck ၏ touchpads များကို ROG Ally ကဲ့သို့ ပြိုင်ဘက်များမရှိသည့် အဖိုးတန်အင်္ဂါရပ်တစ်ခုအဖြစ် အထူးညွှန်းဆိုခဲ့ပြီး အခြားထုတ်လုပ်သူများက ၎င်းတို့၏မွေးစားခြင်းကိုပင် အားပေးခဲ့သည်။
အဖွဲ့သည် OLED မော်ဒယ်တွင် ပါဝင်ရန် မျှော်လင့်ထားသည့် အင်္ဂါရပ်များကို စာရင်းတွင် အပြောင်းအလဲဖြစ်စေနိုင်သော ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုနှုန်း (VRR) ဖြင့် ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်း၏ ပျက်ကွက်မှုအတွက် နောင်တရကြောင်း၊ သုံးစွဲသူများ၏ တောင်းဆိုမှုနှင့် ၎င်း၏ ပါဝင်မှုအတွက် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဆန္ဒကို အသိအမှတ်ပြုကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Yang က OLED ဗားရှင်းသည် ဒုတိယမျိုးဆက် စက်ပစ္စည်းမဟုတ်ဘဲ မူရင်းကို ပြုပြင်ရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ နည်းပညာဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များသည် လောလောဆယ်တွင် ယင်းကဲ့သို့သော တိုးတက်မှုများကို ကန့်သတ်ထားသော်လည်း အနာဂတ်မော်ဒယ်များသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဘက်ထရီသက်တမ်းကဲ့သို့ တိုးတက်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။
နှစ်စဉ် ဟာ့ဒ်ဝဲ ဖြန့်ချိမှု မရှိသော်လည်း Valve သည် Asus ROG Ally နှင့် Ayaneo ထုတ်ကုန်များကဲ့သို့ စက်ပစ္စည်းများ၏ ပြိုင်ဆိုင်မှုတွင် အားနည်းချက်အဖြစ် နှစ်စဉ် အပ်ဒိတ်များ မရှိခြင်းကို ရှုမြင်ပါသည်။ ယင်းအစား၊ ၎င်းတို့သည် လက်ကိုင်ဂိမ်း PC စျေးကွက်၏ အလုံးစုံတိုးတက်မှုအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားမှုကို အလေးပေးကာ ဤပြိုင်ဆိုင်မှုမှ ရရှိလာသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို ကြိုဆိုပါသည်။ အမျိုးမျိုးသောထုတ်လုပ်သူများ၏ ကွဲပြားသောချဉ်းကပ်မှုများသည် ဂိမ်းကစားသူများအတွက် နောက်ဆုံးတွင် အကျိုးရှိမည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။
နှစ်နှစ်နှောင့်နှေးပြီးနောက် သြစတြေးလျသည် မကြာသေးမီက ၂၀၂၄ ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် တရားဝင်ဝင်ရောက်ခွင့်ရရှိသဖြင့် Steam Deck ၏ တကမ္ဘာလုံးသို့ တဟုန်ထိုးထွက်ပြေးခြင်းသည် Valve ၏ဗျူဟာအပေါ် လွှမ်းမိုးနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ Yang သည် ဤနှောင့်နှေးမှုအား ရှုပ်ထွေးသော ထောက်ပံ့ပို့ဆောင်ရေးဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကြောင့် ဖြစ်သည်ဟု Yang က စျေးကွက်အသစ်တွင် ငွေရေးကြေးရေးလုပ်ငန်းစဉ်များ၊ သိုလှောင်ရုံ၊ ပို့ဆောင်ခြင်းနှင့် ပြန်ပေးသည့်စနစ်များ ထူထောင်ခြင်းတို့ကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ Aldehayyat မှ သြစတြေးလျသည် ၎င်းတို့၏ ကနဦးစတင်ခြင်းအစီအစဉ်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သော်လည်း၊ တည်ထောင်ထားသော စီးပွားရေးဆိုင်ရာ အခြေခံအဆောက်အအုံများ မရှိခြင်းကြောင့် ၎င်းတို့၏ တရားဝင်ပံ့ပိုးမှုနှင့် ဖြန့်ဖြူးနိုင်မှုကို အစပိုင်းတွင် အဟန့်အတားဖြစ်စေခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လွှတ်တင်မှုတွင် ပါ၀င်သည့် ရှုပ်ထွေးမှုများကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး Valve ၏ ချဉ်းကပ်မှုအား နောင်ထွက်ရှိမှုများကို အသိပေးနိုင်ပါသည်။ လက်ရှိတွင် တောင်အမေရိကနှင့် အရှေ့တောင်အာရှ၏ အစိတ်အပိုင်းများအပါအဝင် ဒေသအများအပြားတွင် တရားဝင် Steam Deck ဖြန့်ဖြူးခြင်း မရှိသေးပါ။