Valve, "Nesil Atılımlara" Öncelik Vererek Yıllık Steam Destesi Yükseltmelerini Reddediyor
Akıllı telefon pazarında yaygın olan yıllık yükseltme döngüsünün aksine Valve, Steam Deck'in yıllık yinelenme almayacağını doğruladı. Tasarımcılar Lawrence Yang ve Yazan Aldehayyat'ın kısa süre önce Reviews.org ile yaptıkları bir röportajda açıkladığı bu karar, artan iyileştirmeler yerine önemli ilerlemelere öncelik veriyor.
Yang, Valve'ın rakiplerin benimsediği yıllık yayın temposuyla ilgilenmediğini açıkça belirtti. Bu kadar sık ve küçük güncellemelerin tüketicilere haksızlık ettiğini ve yalnızca marjinal olarak daha iyi cihazlar sunduğunu savundu. Bunun yerine Valve, gelecekteki herhangi bir Steam Deck modelinin beklemeyi ve yatırımı haklı çıkarmasını sağlayacak şekilde önemli, "nesilsel sıçrama" yükseltmeleri hedefliyor. Bu yaklaşım aynı zamanda taşınabilir bir cihaz için çok önemli bir faktör olan pil ömrüne odaklanmayı da içerir.
Aldehayyat, Valve'ın özellikle hareket halindeyken PC oyunları oynama deneyimiyle ilgili kullanıcı ihtiyaçlarını karşılama konusundaki kararlılığını vurguladı. Devam eden iyileştirme alanı olduğunu kabul ederken, taşınabilir oyun pazarında Steam Deck'in yol açtığı yeniliğe duyduğu heyecanı dile getirdi. Özellikle Steam Deck'in dokunmatik yüzeylerinin ROG Ally gibi rakiplerde bulunmayan değerli bir özellik olduğunu belirtti ve hatta bunların diğer üreticiler tarafından benimsenmesini teşvik etti.
Ekip, değişken yenileme hızının (VRR) listenin başında yer aldığı, OLED modeline dahil etmeyi umdukları özellikleri açıkça tartıştı. Kullanıcı talebini ve dahil edilme konusundaki kendi arzularını kabul ederek, bunun ihmal edilmesinden duydukları üzüntüyü dile getirdiler. Ancak Yang, OLED versiyonunun ikinci nesil bir cihaz değil, orijinalin geliştirilmiş hali olarak tasarlandığını açıkladı. Gelecekteki modeller muhtemelen artırılmış pil ömrü gibi iyileştirmelere odaklanacak, ancak teknolojik kısıtlamalar şu anda bu tür ilerlemeleri kısıtlıyor.
Yıllık donanım sürümlerinin olmamasına rağmen Valve, Asus ROG Ally ve Ayaneo ürünleri gibi cihazların rekabeti karşısında yıllık güncellemelerin yokluğunu bir dezavantaj olarak görmüyor. Bunun yerine, bu rekabetin teşvik ettiği yenilikleri memnuniyetle karşılıyorlar ve avuçiçi oyun bilgisayarı pazarındaki genel ilerleme konusundaki heyecanlarını vurguluyorlar. Çeşitli üreticilerin farklı yaklaşımlarının sonuçta oyunculara fayda sağladığına inanıyorlar.
Avustralya'nın iki yıllık bir gecikmenin ardından Kasım 2024'te resmi erişim kazanmasıyla birlikte Steam Deck'in kademeli olarak dünya çapında kullanıma sunulması, muhtemelen Valve'ın stratejisini etkilemiştir. Yang, bu gecikmeyi yeni pazarlarda finansal süreçlerin, depolamanın, nakliyenin ve iade sistemlerinin kurulmasından kaynaklanan karmaşık lojistik zorluklara bağladı. Aldehayyat, Avustralya'nın her zaman başlangıç planlarının bir parçası olduğunu, ancak yerleşik iş altyapısı eksikliğinin başlangıçta resmi destek ve dağıtım sağlama yeteneklerini engellediğini açıkladı. Bu, küresel bir lansmanın içerdiği karmaşıklıkları vurguluyor ve Valve'ın gelecekteki sürümlere yönelik yaklaşımını bilgilendirebilir. Şu anda, Güney Amerika ve Güneydoğu Asya'nın bazı kısımları da dahil olmak üzere birçok bölgede hâlâ resmi Steam Deck dağıtımı bulunmuyor.