Valve ปฏิเสธการอัพเกรดสำรับ Steam ประจำปี โดยให้ความสำคัญกับ "การก้าวกระโดดในยุคใหม่"
ไม่เหมือนกับรอบการอัปเกรดประจำปีที่แพร่หลายในตลาดสมาร์ทโฟน Valve ได้ยืนยันว่า Steam Deck จะไม่ได้รับการทำซ้ำทุกปี การตัดสินใจครั้งนี้ อธิบายโดยนักออกแบบ Lawrence Yang และ Yazan Aldehayyat ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Reviews.org โดยให้ความสำคัญกับความก้าวหน้าที่สำคัญมากกว่าการปรับปรุงที่เพิ่มขึ้น
Yang ระบุอย่างชัดเจนว่า Valve ไม่สนใจจังหวะการเผยแพร่รายปีที่คู่แข่งนำมาใช้ เขาแย้งว่าการอัปเดตเล็กๆ น้อยๆ บ่อยครั้งเช่นนี้ไม่ยุติธรรมต่อผู้บริโภค โดยนำเสนออุปกรณ์ที่ดีกว่าเพียงเล็กน้อยเท่านั้น แต่ Valve กลับมุ่งเป้าไปที่การอัพเกรด "แบบก้าวกระโดด" อย่างมีนัยสำคัญ เพื่อให้มั่นใจว่าโมเดล Steam Deck ในอนาคตจะคุ้มค่ากับการรอคอยและการลงทุน แนวทางนี้ยังรวมถึงการให้ความสำคัญกับอายุการใช้งานแบตเตอรี่ ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับอุปกรณ์พกพา
Aldehayyat เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Valve ที่จะตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์การเล่นเกมพีซีระหว่างเดินทาง ในขณะที่รับทราบถึงการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เขาได้แสดงความกระตือรือร้นต่อนวัตกรรมที่จุดประกายโดย Steam Deck ภายในตลาดเกมมือถือ เขากล่าวถึงทัชแพดของ Steam Deck โดยเฉพาะว่าเป็นคุณสมบัติที่มีคุณค่าซึ่งไม่มีคู่แข่งเช่น ROG Ally และยังสนับสนุนให้ผู้ผลิตรายอื่นนำไปใช้อีกด้วย
ทีมงานพูดคุยกันอย่างเปิดเผยคุณสมบัติที่พวกเขาหวังว่าจะรวมไว้ในรุ่น OLED โดยมีอัตราการรีเฟรชแบบแปรผัน (VRR) อยู่ในรายการ พวกเขาแสดงความเสียใจกับการละเลย โดยยอมรับความต้องการของผู้ใช้และความปรารถนาของตนเองในการรวมไว้ด้วย อย่างไรก็ตาม Yang ชี้แจงว่ารุ่น OLED นั้นมีจุดประสงค์เพื่อปรับแต่งจากรุ่นดั้งเดิม ไม่ใช่อุปกรณ์รุ่นที่สอง รุ่นในอนาคตมีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุง เช่น อายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่เพิ่มขึ้น แม้ว่าข้อจำกัดทางเทคโนโลยีในปัจจุบันจะจำกัดความก้าวหน้าดังกล่าวก็ตาม
แม้จะขาดการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ประจำปี แต่ Valve ก็ไม่ถือว่าการไม่มีการอัปเดตรายปีเป็นข้อเสียเปรียบเมื่อเผชิญกับการแข่งขันจากอุปกรณ์เช่นผลิตภัณฑ์ Asus ROG Ally และ Ayaneo แต่พวกเขายินดีกับนวัตกรรมที่ได้รับการสนับสนุนจากการแข่งขันครั้งนี้ โดยเน้นย้ำถึงความตื่นเต้นเกี่ยวกับความก้าวหน้าโดยรวมของตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมแบบพกพา พวกเขาเชื่อว่าแนวทางที่หลากหลายที่ผู้ผลิตหลายรายนำมาใช้ในท้ายที่สุดจะเป็นประโยชน์ต่อนักเล่นเกม
การเปิดตัว Steam Deck ทั่วโลกอย่างไม่หยุดยั้ง โดยที่ออสเตรเลียเพิ่งได้รับการเข้าถึงอย่างเป็นทางการในเดือนพฤศจิกายน 2024 หลังจากล่าช้าไปสองปี อาจมีอิทธิพลต่อกลยุทธ์ของ Valve Yang กล่าวถึงความล่าช้านี้เนื่องมาจากความท้าทายด้านลอจิสติกส์ที่ซับซ้อนในการสร้างกระบวนการทางการเงิน คลังสินค้า การขนส่ง และระบบการส่งคืนในตลาดใหม่ Aldehayyat ชี้แจงว่าออสเตรเลียเป็นส่วนหนึ่งของแผนการเปิดตัวครั้งแรกเสมอ แต่การขาดโครงสร้างพื้นฐานทางธุรกิจที่จัดตั้งขึ้นในตอนแรกขัดขวางความสามารถในการให้การสนับสนุนและการจัดจำหน่ายอย่างเป็นทางการ สิ่งนี้เน้นให้เห็นถึงความซับซ้อนที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัวทั่วโลก และอาจแจ้งแนวทางของ Valve ในการเปิดตัวในอนาคต ปัจจุบัน หลายภูมิภาค รวมถึงบางส่วนของอเมริกาใต้และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ยังคงขาดการจัดจำหน่ายสำรับ Steam อย่างเป็นทางการ