Valve 拒絕年度 Steam 平台升級,優先考慮“世代跨越”
與智能手機市場盛行的年度升級周期不同,Valve 已確認 Steam Deck 不會每年進行迭代。 設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 在最近接受 Reviews.org 采訪時解釋了這一決定,該決定優先考慮實質性進步而不是漸進式改進。
Yang 明確表示 Valve 對競爭對手采用的每年發布節奏不感興趣。 他認為,如此頻繁的小更新對消費者來說是不公平的,因為隻能提供稍微好一點的設備。 相反,Valve 的目標是進行重大的“代際飛躍”升級,確保任何未來的 Steam Deck 模型都值得等待和投資。 此方法還包括保持對電池壽命的關注,這是便攜式設備的關鍵因素。
Aldehayyat 強調了 Valve 致力於滿足用戶需求,特別是在移動中玩 PC 遊戲的體驗方麵。在承認仍有改進空間的同時,他對 Steam Deck 在掌上遊戲市場引發的創新表示了熱情。 他特別指出 Steam Deck 的觸摸板是 ROG Ally 等競爭對手所缺乏的一項有價值的功能,甚至鼓勵其他製造商采用它們。
團隊公開討論了他們希望在 OLED 模型中包含的功能,其中可變刷新率 (VRR) 名列前茅。 他們對其遺漏表示遺憾,並承認用戶的需求以及他們自己希望將其納入其中的願望。 不過,楊澄清說,OLED 版本的目的是對原版設備進行改進,而不是第二代設備。 未來的模型可能會專注於增強電池壽命等改進,盡管目前技術限製限製了這種進步。
盡管缺乏年度硬件發布,但麵對華碩 ROG Ally 和 Ayaneo 產品等設備的競爭,Valve 並不認為缺乏年度更新是一種劣勢。 相反,他們歡迎這場競賽所帶來的創新,並強調他們對手持遊戲電腦市場的整體進步感到興奮。 他們相信,不同廠商采取的多樣化方法最終會讓遊戲玩家受益。
Steam Deck 在全球的交錯推出,以及澳大利亞在延遲兩年後於 2024 年 11 月獲得正式訪問,可能影響了 Valve 的戰略。 楊將這種延遲歸因於在新市場建立財務流程、倉儲、運輸和退貨係統所麵臨的複雜的物流挑戰。 Aldehayyat 澄清說,澳大利亞始終是他們最初推出計劃的一部分,但缺乏成熟的商業基礎設施最初阻礙了他們提供官方支持和分銷的能力。 這凸顯了全球發布的複雜性,並可能為 Valve 未來發布的方法提供參考。 目前,包括南美部分地區和東南亞在內的多個地區仍然缺乏官方的 Steam Deck 發行。