Valve отказывается от ежегодных обновлений Steam Deck, отдавая приоритет «скачку поколений»
В отличие от ежегодного цикла обновлений, распространенного на рынке смартфонов, Valve подтвердила, что Steam Deck не будет получать ежегодные итерации. Это решение, которое дизайнеры Лоуренс Янг и Язан Альдехайят объяснили в недавнем интервью Reviews.org, ставит существенные улучшения выше постепенных улучшений.
Янг прямо заявил, что Valve не интересует ежегодная частота выпусков, принятая конкурентами. Он утверждал, что такие частые, незначительные обновления несправедливы по отношению к потребителям, предлагая лишь незначительно лучшие устройства. Вместо этого Valve стремится к значительным обновлениям «скачка поколений», гарантируя, что любая будущая модель Steam Deck оправдает ожидание и инвестиции. Этот подход также включает в себя сохранение внимания к сроку службы батареи, решающему фактору для портативного устройства.
Альдехайят подчеркнул стремление Valve удовлетворить потребности пользователей, особенно в отношении возможности играть в компьютерные игры на ходу. Признавая наличие возможностей для дальнейшего совершенствования, он выразил энтузиазм по поводу инноваций, появившихся благодаря Steam Deck на рынке портативных игр. Он особо отметил тачпады Steam Deck как ценную функцию, отсутствующую у конкурентов, таких как ROG Ally, и даже призвал к их внедрению другими производителями.
Команда открыто обсуждала функции, которые они надеялись включить в модель OLED, причем переменная частота обновления (VRR) возглавляла список. Они выразили сожаление по поводу его упущения, признав спрос пользователей и свое собственное желание включить его. Однако Ян уточнил, что версия OLED задумывалась как усовершенствование оригинала, а не как устройство второго поколения. Будущие модели, скорее всего, будут сосредоточены на таких улучшениях, как увеличение времени автономной работы, хотя технологические ограничения в настоящее время сдерживают такие достижения.
Несмотря на отсутствие ежегодных выпусков оборудования, Valve не рассматривает отсутствие ежегодных обновлений как недостаток перед лицом конкуренции со стороны таких устройств, как продукты Asus ROG Ally и Ayaneo. Вместо этого они приветствуют инновации, вызванные этой конкуренцией, подчеркивая свое волнение по поводу общего развития рынка портативных игровых ПК. Они считают, что разнообразные подходы, применяемые различными производителями, в конечном итоге приносят пользу геймерам.
Поэтапное глобальное внедрение Steam Deck, когда Австралия недавно получила официальный доступ в ноябре 2024 года после двухлетней задержки, вероятно, повлияло на стратегию Valve. Ян объяснил эту задержку сложными логистическими проблемами, связанными с созданием систем финансовых процессов, складирования, доставки и возврата на новых рынках. Альдехайят пояснил, что Австралия всегда была частью их первоначального плана запуска, но отсутствие развитой бизнес-инфраструктуры изначально препятствовало их способности предоставлять официальную поддержку и распространение. Это подчеркивает сложности, связанные с глобальным запуском, и может повлиять на подход Valve к будущим выпускам. В настоящее время в нескольких регионах, включая часть Южной Америки и Юго-Восточной Азии, по-прежнему отсутствует официальная версия Steam Deck.