Tinatanggihan ng Valve ang Taunang Mga Pag-upgrade sa Steam Deck, Inuuna ang "Generational Leaps"
Hindi tulad ng taunang ikot ng pag-upgrade na laganap sa merkado ng smartphone, kinumpirma ng Valve na ang Steam Deck ay hindi makakatanggap ng taunang mga pag-ulit. Ang desisyong ito, na ipinaliwanag ng mga designer na sina Lawrence Yang at Yazan Aldehayyat sa isang kamakailang panayam sa Reviews.org, ay inuuna ang malalaking pag-unlad kaysa sa mga incremental na pagpapabuti.
Tahasang sinabi ni Yang na hindi interesado si Valve sa taunang release cadence na pinagtibay ng mga kakumpitensya. Nagtalo siya na ang madalas, maliliit na pag-update ay hindi patas sa mga mamimili, na nag-aalok lamang ng mas mahusay na mga aparato. Sa halip, layunin ng Valve ang makabuluhang, "generational leap" na mga upgrade, na tinitiyak na ang anumang hinaharap na modelo ng Steam Deck ay nagbibigay-katwiran sa paghihintay at pamumuhunan. Kasama rin sa diskarteng ito ang pagpapanatiling pagtuon sa buhay ng baterya, isang mahalagang salik para sa isang portable na device.
Itinampok ni Aldehayyat ang pangako ng Valve sa pagtugon sa mga pangangailangan ng user, partikular na tungkol sa karanasan ng paglalaro ng mga PC game on the go. Habang kinikilala ang patuloy na puwang para sa pagpapabuti, nagpahayag siya ng sigasig para sa inobasyong dulot ng Steam Deck sa loob ng handheld gaming market. Partikular niyang binanggit ang mga touchpad ng Steam Deck bilang isang mahalagang feature na kulang sa mga kakumpitensya tulad ng ROG Ally, at hinikayat pa ang pag-aampon sa kanila ng ibang mga manufacturer.
Hayaang tinalakay ng team ang mga feature na inaasahan nilang isama sa OLED model, na may variable refresh rate (VRR) na nangunguna sa listahan. Nagpahayag sila ng panghihinayang sa pagtanggal nito, na kinikilala ang pangangailangan ng user at ang kanilang sariling pagnanais para sa pagsasama nito. Gayunpaman, nilinaw ni Yang na ang bersyon ng OLED ay inilaan bilang isang pagpipino ng orihinal, hindi isang pangalawang henerasyong aparato. Malamang na tututuon ang mga modelo sa hinaharap sa mga pagpapahusay tulad ng pinahusay na tagal ng baterya, bagama't kasalukuyang pinipigilan ng mga teknolohikal na limitasyon ang mga naturang pagsulong.
Sa kabila ng kakulangan ng taunang paglabas ng hardware, hindi tinitingnan ng Valve ang kawalan ng taunang update bilang isang disbentaha sa harap ng kumpetisyon mula sa mga device tulad ng mga produkto ng Asus ROG Ally at Ayaneo. Sa halip, tinatanggap nila ang inobasyon na itinataguyod ng kumpetisyon na ito, na nagbibigay-diin sa kanilang kasabikan tungkol sa pangkalahatang pagsulong ng handheld gaming PC market. Naniniwala sila na ang magkakaibang mga diskarte na ginawa ng iba't ibang mga tagagawa ay nakikinabang sa mga manlalaro.
Ang staggered global rollout ng Steam Deck, kung saan ang Australia ay nakakuha kamakailan ng opisyal na access noong Nobyembre 2024 pagkatapos ng dalawang taong pagkaantala, ay malamang na nakaimpluwensya sa diskarte ng Valve. Iniugnay ni Yang ang pagkaantala na ito sa mga kumplikadong logistical na hamon ng pagtatatag ng mga proseso sa pananalapi, warehousing, pagpapadala, at mga sistema ng pagbabalik sa mga bagong merkado. Nilinaw ni Aldehayyat na ang Australia ay palaging bahagi ng kanilang paunang plano sa paglulunsad, ngunit ang kakulangan ng naitatag na imprastraktura ng negosyo sa simula ay humadlang sa kanilang kakayahang magbigay ng opisyal na suporta at pamamahagi. Itinatampok nito ang mga kumplikadong kasangkot sa isang pandaigdigang paglulunsad at maaaring ipaalam ang diskarte ng Valve sa mga susunod na release. Sa kasalukuyan, ilang rehiyon, kabilang ang mga bahagi ng South America at Southeast Asia, ay kulang pa rin sa opisyal na pamamahagi ng Steam Deck.