Trang chủ Tin tức Steam Deck bỏ qua các bản nâng cấp hàng năm và mục tiêu phát hành \"Bước nhảy vọt thế hệ\"

Steam Deck bỏ qua các bản nâng cấp hàng năm và mục tiêu phát hành \"Bước nhảy vọt thế hệ\"

by Dylan Dec 11,2024

Steam Deck bỏ qua các bản nâng cấp hàng năm và mục tiêu phát hành \"Bước nhảy vọt thế hệ\"

Valve từ chối nâng cấp Steam Deck hàng năm, ưu tiên "Bước nhảy vọt thế hệ"

Không giống như chu kỳ nâng cấp hàng năm phổ biến trên thị trường điện thoại thông minh, Valve đã xác nhận rằng Steam Deck sẽ không nhận được các lần nâng cấp hàng năm. Quyết định này, được các nhà thiết kế Lawrence Yang và Yazan Aldehayyat giải thích trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Reviews.org, ưu tiên những tiến bộ đáng kể hơn là những cải tiến gia tăng.

Yang tuyên bố rõ ràng rằng Valve không quan tâm đến nhịp độ phát hành hàng năm mà các đối thủ cạnh tranh áp dụng. Ông lập luận rằng những cập nhật nhỏ và thường xuyên như vậy là không công bằng đối với người tiêu dùng vì chỉ cung cấp những thiết bị tốt hơn một chút. Thay vào đó, Valve hướng tới những nâng cấp đáng kể, mang tính “bước nhảy vọt mang tính thế hệ”, đảm bảo rằng bất kỳ mẫu Steam Deck nào trong tương lai đều xứng đáng với sự chờ đợi và đầu tư. Cách tiếp cận này cũng bao gồm việc duy trì sự tập trung vào thời lượng pin, một yếu tố quan trọng đối với thiết bị di động.

Aldehayyat nhấn mạnh cam kết của Valve trong việc giải quyết nhu cầu của người dùng, đặc biệt liên quan đến trải nghiệm chơi trò chơi trên PC khi đang di chuyển. Trong khi thừa nhận vẫn còn nhiều điều cần cải thiện, anh bày tỏ sự nhiệt tình đối với sự đổi mới do Steam Deck mang lại trong thị trường trò chơi cầm tay. Ông đặc biệt cho rằng bàn di chuột của Steam Deck là một tính năng có giá trị mà các đối thủ cạnh tranh như ROG Ally không có, và thậm chí còn khuyến khích các nhà sản xuất khác áp dụng chúng.

Nhóm đã thảo luận cởi mở về các tính năng mà họ hy vọng sẽ đưa vào mẫu OLED, trong đó tốc độ làm mới thay đổi (VRR) đứng đầu danh sách. Họ bày tỏ sự tiếc nuối vì đã bỏ qua nó, đồng thời ghi nhận nhu cầu của người dùng và mong muốn của họ về việc đưa nó vào. Tuy nhiên, Yang làm rõ rằng phiên bản OLED nhằm mục đích cải tiến bản gốc chứ không phải thiết bị thế hệ thứ hai. Các mẫu máy trong tương lai có thể sẽ tập trung vào những cải tiến như tăng thời lượng pin, mặc dù những hạn chế về công nghệ hiện đang hạn chế những tiến bộ đó.

Mặc dù thiếu các bản phát hành phần cứng hàng năm, Valve không coi việc không có bản cập nhật hàng năm là bất lợi trước sự cạnh tranh từ các thiết bị như các sản phẩm Asus ROG Ally và Ayaneo. Thay vào đó, họ hoan nghênh sự đổi mới được thúc đẩy bởi cuộc thi này, nhấn mạnh sự phấn khích của họ về sự tiến bộ chung của thị trường PC chơi game cầm tay. Họ tin rằng các phương pháp tiếp cận đa dạng của nhiều nhà sản xuất khác nhau cuối cùng sẽ mang lại lợi ích cho người chơi.

Việc triển khai Steam Deck trên toàn cầu một cách đáng kinh ngạc, trong đó Úc gần đây đã có quyền truy cập chính thức vào tháng 11 năm 2024 sau hai năm trì hoãn, có thể đã ảnh hưởng đến chiến lược của Valve. Yang cho rằng sự chậm trễ này là do những thách thức hậu cần phức tạp trong việc thiết lập các quy trình tài chính, kho bãi, vận chuyển và hệ thống trả lại ở các thị trường mới. Aldehayyat làm rõ rằng Úc luôn nằm trong kế hoạch ra mắt ban đầu của họ, nhưng việc thiếu cơ sở hạ tầng kinh doanh được thiết lập ban đầu đã cản trở khả năng cung cấp hỗ trợ và phân phối chính thức của họ. Điều này nêu bật sự phức tạp liên quan đến việc ra mắt toàn cầu và có thể cung cấp thông tin cho cách tiếp cận của Valve đối với các bản phát hành trong tương lai. Hiện tại, một số khu vực, bao gồm một số khu vực ở Nam Mỹ và Đông Nam Á, vẫn chưa có bản phân phối Steam Deck chính thức.