소식 Steam 연간 업그레이드를 포기하고 \"세대 도약\" 출시를 목표로 하는 Deck

Steam 연간 업그레이드를 포기하고 \"세대 도약\" 출시를 목표로 하는 Deck

by Dylan Dec 11,2024

Steam 연간 업그레이드를 포기하고 \"세대 도약\" 출시를 목표로 하는 Deck

Valve는 연간 스팀 데크 업그레이드를 거부하고 "세대 도약"을 우선시합니다

스마트폰 시장에 널리 퍼져 있는 연간 업그레이드 주기와 달리 Valve는 Steam Deck이 연간 반복을 받지 않을 것임을 확인했습니다. 최근 Reviews.org와의 인터뷰에서 디자이너 Lawrence Yang과 Yazan Aldehayyat가 설명한 이 결정은 점진적인 개선보다 실질적인 발전을 우선시합니다.

Yang은 Valve가 경쟁업체가 채택한 연간 출시 주기에 관심이 없다고 명시적으로 밝혔습니다. 그는 이렇게 빈번하고 사소한 업데이트가 소비자에게 불공평하며 약간 더 나은 장치만 제공한다고 주장했습니다. 대신 Valve는 향후 Steam Deck 모델이 기다림과 투자를 정당화할 수 있도록 하는 중요한 "세대 도약" 업그레이드를 목표로 합니다. 이러한 접근 방식에는 휴대용 장치의 중요한 요소인 배터리 수명에 초점을 맞추는 것도 포함됩니다.

Aldehayyat는 특히 이동 중에도 PC 게임을 플레이하는 경험과 관련된 사용자 요구 사항을 해결하려는 Valve의 노력을 강조했습니다. 그는 지속적인 개선의 여지가 있음을 인정하면서도 휴대용 게임 시장에서 Steam Deck이 촉발한 혁신에 대한 열정을 표명했습니다. 그는 특히 ROG Ally와 같은 경쟁사에는 없는 귀중한 기능으로 Steam Deck의 터치패드를 언급하고 다른 제조업체의 채택을 장려하기도 했습니다.

팀에서는 VRR(가변 주사율)이 목록의 1위를 차지하면서 OLED 모델에 포함하고 싶은 기능에 대해 공개적으로 논의했습니다. 그들은 사용자 요구와 포함에 대한 자신의 욕구를 인정하면서 누락된 것에 대해 유감을 표시했습니다. 그러나 Yang은 OLED 버전이 2세대 장치가 아니라 원본을 개선하기 위한 것이라고 밝혔습니다. 미래 모델은 배터리 수명 향상과 같은 개선에 중점을 둘 가능성이 높지만 현재는 기술적 한계로 인해 이러한 발전이 제한되고 있습니다.

연간 하드웨어 릴리스가 부족함에도 불구하고 Valve는 연간 업데이트가 없는 것을 Asus ROG Ally 및 Ayaneo 제품과 같은 장치와의 경쟁에 직면한 단점으로 보지 않습니다. 대신 그들은 이번 대회를 통해 촉진된 혁신을 환영하며 휴대용 게임용 PC 시장의 전반적인 발전에 대한 기대를 강조했습니다. 그들은 다양한 제조업체가 취하는 다양한 접근 방식이 궁극적으로 게이머에게 이익이 된다고 믿습니다.

최근 호주가 2년 지연 후 2024년 11월에 공식 액세스 권한을 획득하면서 Steam Deck의 전 세계적인 출시가 Valve의 전략에 영향을 미쳤을 가능성이 높습니다. Yang은 이러한 지연이 새로운 시장에서 금융 프로세스, 창고, 운송 및 반품 시스템을 구축하는 복잡한 물류 문제 때문이라고 생각했습니다. Aldehayyat는 호주가 항상 초기 출시 계획의 일부였지만 확립된 비즈니스 인프라가 부족하여 처음에는 공식적인 지원 및 배포를 제공하는 능력이 저해되었다고 밝혔습니다. 이는 글로벌 출시와 관련된 복잡성을 강조하고 향후 릴리스에 대한 Valve의 접근 방식을 알려줄 수 있습니다. 현재 남미 및 동남아시아 일부 지역을 포함한 여러 지역에는 아직 공식 Steam Deck 배포가 부족합니다.