Valve rechaza las actualizaciones anuales de Steam Deck y prioriza los "saltos generacionales"
A diferencia del ciclo de actualización anual que prevalece en el mercado de teléfonos inteligentes, Valve ha confirmado que Steam Deck no recibirá iteraciones anuales. Esta decisión, explicada por los diseñadores Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat en una entrevista reciente con Reviews.org, prioriza avances sustanciales sobre mejoras incrementales.
Yang declaró explícitamente que Valve no está interesada en la cadencia de lanzamiento anual adoptada por los competidores. Sostuvo que actualizaciones menores y frecuentes son injustas para los consumidores, ya que ofrecen dispositivos sólo marginalmente mejores. En cambio, Valve apunta a actualizaciones significativas de "salto generacional", asegurando que cualquier modelo futuro de Steam Deck justifique la espera y la inversión. Este enfoque también incluye centrarse en la duración de la batería, un factor crucial para un dispositivo portátil.
Aldehayyat destacó el compromiso de Valve de abordar las necesidades de los usuarios, particularmente en lo que respecta a la experiencia de jugar juegos de PC mientras viaja. Si bien reconoció que hay margen de mejora continuo, expresó entusiasmo por la innovación provocada por Steam Deck dentro del mercado de los juegos portátiles. Citó específicamente los paneles táctiles de Steam Deck como una característica valiosa de la que carecen competidores como ROG Ally, e incluso alentó su adopción por parte de otros fabricantes.
El equipo discutió abiertamente las características que esperaban incluir en el modelo OLED, con la frecuencia de actualización variable (VRR) encabezando la lista. Lamentaron su omisión, reconociendo la demanda de los usuarios y su propio deseo de su inclusión. Sin embargo, Yang aclaró que la versión OLED estaba pensada como un refinamiento del original, no como un dispositivo de segunda generación. Es probable que los modelos futuros se centren en mejoras como una mayor duración de la batería, aunque las limitaciones tecnológicas actualmente limitan dichos avances.
A pesar de la falta de lanzamientos anuales de hardware, Valve no ve la ausencia de actualizaciones anuales como una desventaja frente a la competencia de dispositivos como los productos Asus ROG Ally y Ayaneo. En cambio, dan la bienvenida a la innovación fomentada por esta competencia, enfatizando su entusiasmo por el avance general del mercado de PC portátiles para juegos. Creen que los diversos enfoques adoptados por los distintos fabricantes benefician en última instancia a los jugadores.
El lanzamiento global escalonado de Steam Deck, con Australia obteniendo acceso oficial recientemente en noviembre de 2024 después de un retraso de dos años, probablemente haya influido en la estrategia de Valve. Yang atribuyó este retraso a los complejos desafíos logísticos que supone establecer procesos financieros, almacenamiento, envío y sistemas de devolución en nuevos mercados. Aldehayyat aclaró que Australia siempre fue parte de su plan de lanzamiento inicial, pero la falta de una infraestructura comercial establecida inicialmente obstaculizó su capacidad para brindar soporte y distribución oficiales. Esto resalta las complejidades involucradas en un lanzamiento global y puede informar el enfoque de Valve para futuros lanzamientos. Actualmente, varias regiones, incluidas partes de América del Sur y el sudeste asiático, aún carecen de distribución oficial de Steam Deck.