Valve lehnt jährliche Steam-Deck-Upgrades ab und priorisiert „Generationssprünge“
Im Gegensatz zum jährlichen Upgrade-Zyklus, der auf dem Smartphone-Markt vorherrscht, hat Valve bestätigt, dass das Steam Deck keine jährlichen Iterationen erhalten wird. Diese Entscheidung, die die Designer Lawrence Yang und Yazan Aldehayyat kürzlich in einem Interview mit Reviews.org erklärten, gibt wesentlichen Fortschritten Vorrang vor inkrementellen Verbesserungen.
Yang erklärte ausdrücklich, dass Valve kein Interesse an der jährlichen Veröffentlichungsfrequenz der Konkurrenten habe. Er argumentierte, dass solche häufigen, geringfügigen Updates den Verbrauchern gegenüber unfair seien und nur unwesentlich bessere Geräte anboten. Stattdessen strebt Valve bedeutende „Generationssprung“-Upgrades an, um sicherzustellen, dass jedes zukünftige Steam Deck-Modell das Warten und die Investition rechtfertigt. Zu diesem Ansatz gehört auch, den Fokus auf die Akkulaufzeit zu legen, ein entscheidender Faktor für ein tragbares Gerät.
Aldehayyat betonte das Engagement von Valve, auf die Bedürfnisse der Benutzer einzugehen, insbesondere im Hinblick auf das Erlebnis, PC-Spiele unterwegs zu spielen. Er erkannte zwar an, dass es weiterhin Raum für Verbesserungen gibt, zeigte sich aber auch begeistert von der Innovation, die das Steam Deck auf dem Handheld-Gaming-Markt hervorgerufen hat. Er nannte insbesondere die Touchpads des Steam Decks ein wertvolles Feature, das bei Konkurrenten wie dem ROG Ally fehlt, und ermutigte sogar andere Hersteller dazu, sie zu übernehmen.
Das Team diskutierte offen über Funktionen, die es in das OLED-Modell integrieren wollte, wobei die variable Bildwiederholfrequenz (VRR) ganz oben auf der Liste stand. Sie drückten ihr Bedauern über die Unterlassung aus und erkannten die Nachfrage der Benutzer und ihren eigenen Wunsch nach einer Einbeziehung an. Yang stellte jedoch klar, dass die OLED-Version als Weiterentwicklung des Originals und nicht als Gerät der zweiten Generation gedacht war. Zukünftige Modelle werden sich wahrscheinlich auf Verbesserungen wie eine längere Akkulaufzeit konzentrieren, obwohl technologische Einschränkungen derzeit solche Fortschritte einschränken.
Obwohl es keine jährlichen Hardware-Releases gibt, sieht Valve das Fehlen jährlicher Updates nicht als Nachteil gegenüber der Konkurrenz durch Geräte wie die Produkte Asus ROG Ally und Ayaneo. Stattdessen begrüßen sie die durch diesen Wettbewerb geförderte Innovation und unterstreichen ihre Begeisterung über die allgemeine Weiterentwicklung des Marktes für Handheld-Gaming-PCs. Sie glauben, dass die unterschiedlichen Ansätze verschiedener Hersteller letztendlich den Spielern zugute kommen.
Die gestaffelte weltweite Einführung des Steam Decks, bei der Australien erst im November 2024 nach zweijähriger Verzögerung den offiziellen Zugang erhält, hat wahrscheinlich die Strategie von Valve beeinflusst. Yang führte diese Verzögerung auf die komplexen logistischen Herausforderungen bei der Einrichtung von Finanzprozessen, Lagerhaltung, Versand und Retourensystemen in neuen Märkten zurück. Aldehayyat stellte klar, dass Australien immer Teil ihres ursprünglichen Startplans war, aber ein Mangel an etablierter Geschäftsinfrastruktur sie zunächst daran hinderte, offiziellen Support und Vertrieb bereitzustellen. Dies verdeutlicht die Komplexität einer weltweiten Markteinführung und könnte die Herangehensweise von Valve an zukünftige Veröffentlichungen beeinflussen. Derzeit fehlt in mehreren Regionen, darunter Teilen Südamerikas und Südostasiens, noch die offizielle Steam-Deck-Verteilung.