Valve odrzuca coroczne aktualizacje platformy Steam, nadając priorytet „przeskokom pokoleniowym”
W przeciwieństwie do rocznego cyklu aktualizacji powszechnego na rynku smartfonów, Valve potwierdziło, że Steam Deck nie będzie otrzymywać corocznych iteracji. Decyzja ta, wyjaśniona przez projektantów Lawrence’a Yanga i Yazana Aldehayyata w niedawnym wywiadzie dla Reviews.org, przedkłada istotne postępy nad stopniowe ulepszenia.
Yang wyraźnie stwierdził, że Valve nie jest zainteresowane roczną częstotliwością wydawania gier przyjętą przez konkurencję. Argumentował, że tak częste, drobne aktualizacje są nieuczciwe wobec konsumentów, oferujących jedynie minimalnie lepsze urządzenia. Zamiast tego Valve dąży do znaczących ulepszeń „skoku pokoleniowego”, zapewniając, że każdy przyszły model Steam Deck uzasadnia oczekiwanie i inwestycję. Takie podejście obejmuje również skupienie się na żywotności baterii, która jest kluczowym czynnikiem w przypadku urządzenia przenośnego.
Aldehayyat podkreślił zaangażowanie Valve w zaspokajanie potrzeb użytkowników, szczególnie dotyczących wrażeń z grania w gry komputerowe w drodze. Uznając, że nadal można coś ulepszyć, wyraził entuzjazm dla innowacji zapoczątkowanych przez Steam Deck na rynku gier przenośnych. W szczególności wymienił touchpady Steam Deck jako cenną funkcję, której brakuje konkurentom takim jak ROG Ally, a nawet zachęcał do ich przyjęcia przez innych producentów.
Zespół otwarcie omawiał funkcje, które miał nadzieję uwzględnić w modelu OLED, a na szczycie listy znalazła się zmienna częstotliwość odświeżania (VRR). Wyrazili ubolewanie z powodu jego pominięcia, uznając zapotrzebowanie użytkowników i własne pragnienie jego włączenia. Yang wyjaśnił jednak, że wersja OLED miała być udoskonaleniem oryginału, a nie urządzeniem drugiej generacji. Przyszłe modele będą prawdopodobnie skupiać się na ulepszeniach, takich jak dłuższy czas pracy baterii, chociaż ograniczenia technologiczne obecnie utrudniają taki postęp.
Pomimo braku corocznych wydań sprzętu, Valve nie postrzega braku corocznych aktualizacji jako wady w obliczu konkurencji ze strony urządzeń takich jak produkty Asus ROG Ally i Ayaneo. Zamiast tego z radością witają innowacje promowane przez ten konkurs, podkreślając swoje podekscytowanie ogólnym rozwojem rynku przenośnych komputerów do gier. Wierzą, że różnorodne podejścia stosowane przez różnych producentów ostatecznie przynoszą korzyści graczom.
Rozłożone w czasie globalne wdrażanie Steam Deck, do którego Australia niedawno uzyskała oficjalny dostęp w listopadzie 2024 r. po dwuletnim opóźnieniu, prawdopodobnie wpłynęło na strategię Valve. Yang przypisał to opóźnienie złożonym wyzwaniom logistycznym związanym z ustanowieniem procesów finansowych, magazynowania, wysyłki i systemów zwrotów na nowych rynkach. Aldehayyat wyjaśnił, że Australia zawsze była częścią ich początkowego planu uruchomienia, ale brak ugruntowanej infrastruktury biznesowej początkowo utrudniał im zapewnianie oficjalnego wsparcia i dystrybucji. Podkreśla to złożoność związaną z globalną premierą i może wpłynąć na podejście Valve do przyszłych wydań. Obecnie w kilku regionach, w tym w części Ameryki Południowej i Azji Południowo-Wschodniej, nadal nie ma oficjalnej dystrybucji Steam Deck.