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索尼拒绝对“秩序:1886”的关键续集

by Elijah Feb 20,2025

Ready在Dawn的联合创始人中,索尼拒绝了该命令的续集:1886年,由于原始的不冷不热接待。安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)与Minnmax分享了,尽管第一款游戏的发展及其混合评论的发展挑战,但在Dawn准备好的评论提出了引人入胜的续集,甚至愿意接受不利的条件将其交付给粉丝。

佩西诺(Pessino)将拟议的续集描述为“令人难以置信的”,突出了原始游戏奠定的强大基础。他解释说,该团队在命令期间与索尼的艰难关系:1886年的发展,尽管预算限制和错过的最后期限,但仍源于保持高图形标准的压力,即使他们渴望获得续集,即使这意味着要接受不理想的续集合同。原始游戏于2015年发行,因其视觉效果而受到称赞,但由于其有限的游戏玩法而受到批评。

佩西诺说:“无论\ [关键接收],我们都将续集介绍给索尼,”他补充说,拒绝最终是有益的,因为续集的发展将更加不稳定。他强调,在黎明时,缺乏杠杆作用的准备就绪完全是索尼关于预算和创造决策的怜悯。但是,赎回专营权和建立在其坚实的基础上的愿望促使他们愿意接受这些条款。

该命令:1886年以一个巨大的悬崖悬崖结束,这加剧了风扇对延续的需求。可悲的是,在2024年梅塔(Meta)的黎明闭幕时,这些希望已经熄灭了。 IGN对原始游戏的评论总结了它的优点和劣势:“尽管一种时尚的冒险,但订单:1886年,其电影抛光量以惨淡的游戏自由成本。”启示强调了关键接收,开发人员 - 发布者关系与视频游戏特许经营的最终命运之间的复杂相互作用。