ドーンの共同設立者で準備ができていることは、ソニーがオリジナルのぬるぬるした批判的レセプションのために、命令の続編を拒否したことを明らかにしました。 Andrea PessinoはMinnmaxと共有し、最初のゲームとその混合レビューの挑戦的な開発にもかかわらず、Dawnで準備が整っていると、魅力的な続編を提案し、それをファンに届けるために不利な用語を受け入れることさえ喜んでいます。
Pessinoは、提案された続編を「信じられないほど」と説明し、元のゲームによって築かれた強力な基盤を強調しました。彼は、予算の制約と締め切りを逃したにもかかわらず、高いグラフィカル基準を維持する圧力に起因する1886年の開発:1886年の開発中のチームとの困難な関係は、たとえそれが理想よりも少ないことを受け入れることを意味していても、続編を確保することへの熱意に貢献したと説明しました。契約。 2015年にリリースされた元のゲームは、そのビジュアルで賞賛されましたが、限られたゲームプレイで批判されました。
「私たちは\ [批判的なレセプション]に関係なく、ソニーの続編を売り込みました」とペッシーノは述べ、続編の開発はさらに不安定だったので、拒否は最終的に有益であると付け加えました。彼は、レバレッジを欠いている夜明けに準備ができているため、予算と創造的な決定に関してソニーの慈悲に完全にあったことを強調しました。しかし、フランチャイズを償還し、その強力な財団に基づいて構築したいという願望は、これらの条件を受け入れる意欲を促進しました。
注文:1886年には、重要なクリフハンガーで結論付けられ、継続に対するファンの需要を促進しました。悲しいことに、2024年のメタによるDawnの閉鎖の準備ができているため、これらの希望は消滅しました。 IGNの元のゲームのレビューでは、その長所と短所を要約しました。「スタイリッシュな冒険ですが、注文:1886は、ゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランドを強調しています。」啓示は、批判的なレセプション、開発者と公表の関係、ビデオゲームフランチャイズの究極の運命との複雑な相互作用を強調しています。