Bereit bei Dawns Mitbegründer enthüllt, dass Sony aufgrund des lauwarmen kritischen Empfangs des Originals eine Fortsetzung des Ordens abgelehnt hat: 1886. Andrea Pessino teilte sich mit Minnmax mit, dass Bereit in der Morgendämmerung trotz der herausfordernden Entwicklung des ersten Spiels und seiner gemischten Kritiken eine überzeugende Fortsetzung vorschlug, die sogar bereit war, ungünstige Bedingungen zu akzeptieren, um sie an die Fans zu liefern.
Pessino beschrieb die vorgeschlagene Fortsetzung als "unglaublich" und hob die starke Fundament hervor, die das ursprüngliche Spiel gelegt hat. Er erklärte, dass die schwierige Beziehung des Teams zu Sony während der Bestellung von 1886, die aus dem Druck entstand Vertrag. Das im Jahr 2015 veröffentlichte Originalspiel wurde für seine Grafiken gelobt, aber für sein begrenztes Gameplay kritisiert.
"Wir haben die Fortsetzung von Sony unabhängig von \ [dem kritischen Empfang ]aufgestellt", erklärte Pessino und fügte hinzu, dass die Ablehnung letztendlich vorteilhaft sei, da die Entwicklung der Fortsetzung noch prekärer gewesen wäre. Er betonte, dass bereit im Morgengrauen der Mangel an Hebel aus der Gnade von Sony in Bezug auf Budget und kreative Entscheidungen gewesen wäre. Der Wunsch, das Franchise zu erlösen und auf seinem starken Fundament aufzubauen, machte jedoch ihre Bereitschaft, diese Begriffe zu akzeptieren.
Der Befehl: 1886 schloss zu einem bedeutenden Cliffhanger, der die Lüfternachfrage nach einer Fortsetzung beförderte. Leider wurden diese Hoffnungen im Jahr 2024 mit META im Dawns Schließen von Meta im Jahr 2024 gelöscht. Die Rezension von IGN über das ursprüngliche Spiel fasste seine Stärken und Schwächen zusammen: "Obwohl ein stilvolles Abenteuer, der Order: 1886, unterstreicht seine filmische Politur zu den lähmenden Kosten für die Freiheit der Gameplay". Die Offenbarung unterstreicht das komplexe Zusammenspiel zwischen kritischem Empfang, Entwickler-Publisher-Beziehungen und dem ultimativen Schicksal von Videospiel-Franchise-Unternehmen.