Sẵn sàng tại người đồng sáng lập của Dawn tiết lộ Sony đã từ chối phần tiếp theo của đơn đặt hàng: 1886 do sự tiếp nhận phê bình ấm áp của bản gốc. Andrea Pessino đã chia sẻ với Minnmax rằng mặc dù sự phát triển đầy thách thức của trò chơi đầu tiên và các đánh giá hỗn hợp của nó, sẵn sàng vào lúc bình minh đã đề xuất một phần tiếp theo hấp dẫn, thậm chí sẵn sàng chấp nhận các điều khoản không thuận lợi để cung cấp nó cho người hâm mộ.
Pessino mô tả phần tiếp theo được đề xuất là "đáng kinh ngạc", làm nổi bật nền tảng mạnh mẽ được đặt bởi trò chơi gốc. Ông giải thích rằng mối quan hệ khó khăn của nhóm với Sony trong thời gian: Sự phát triển của năm 1886, xuất phát từ áp lực để duy trì tiêu chuẩn đồ họa cao mặc dù có những hạn chế về ngân sách và bỏ lỡ thời hạn, đã góp phần vào sự háo hức của họ để đảm bảo phần tiếp theo, ngay cả khi điều đó có nghĩa là chấp nhận ít hơn lý tưởng hợp đồng. Trò chơi gốc, được phát hành vào năm 2015, được ca ngợi vì hình ảnh của nó nhưng bị chỉ trích vì lối chơi hạn chế.
"Chúng tôi đã đưa ra phần tiếp theo của Sony bất kể \ [sự tiếp nhận quan trọng ]", Pessino tuyên bố, cho biết thêm rằng sự từ chối cuối cùng có lợi, vì sự phát triển của phần tiếp theo sẽ còn bấp bênh hơn. Ông nhấn mạnh rằng sẵn sàng vào lúc bình minh, thiếu đòn bẩy, sẽ hoàn toàn là lòng thương xót của Sony về ngân sách và các quyết định sáng tạo. Tuy nhiên, mong muốn chuộc lại nhượng quyền thương mại và xây dựng nền tảng mạnh mẽ của nó đã thúc đẩy sự sẵn sàng của họ để chấp nhận các điều khoản này.
Lệnh: 1886 đã kết thúc về một vách đá đáng kể, thúc đẩy nhu cầu của người hâm mộ để tiếp tục. Đáng buồn thay, với việc sẵn sàng tại Dawn's đóng cửa bởi Meta vào năm 2024, những hy vọng đó đã được dập tắt. Đánh giá của IGN về trò chơi gốc đã tóm tắt những điểm mạnh và điểm yếu của nó: "Mặc dù một cuộc phiêu lưu sành điệu, Order: 1886 nhấn mạnh đánh bóng điện ảnh của nó với chi phí làm tê liệt của trò chơi tự do." Sự mặc khải nhấn mạnh sự tương tác phức tạp giữa sự tiếp nhận quan trọng, các mối quan hệ nhà phát triển-nhà phát triển và số phận cuối cùng của nhượng quyền trò chơi video.