Klaar bij de mede-oprichter van Dawn onthult dat Sony een vervolg op de volgorde heeft verworpen: 1886 vanwege de lauwe kritische receptie van het origineel. Andrea Pessino deelde met Minnmax dat ondanks de uitdagende ontwikkeling van de eerste game en de gemengde beoordelingen, Ready at Dawn een boeiend vervolg voorstelde, zelfs bereid om ongunstige voorwaarden te accepteren om het aan fans te leveren.
Pessino beschreef het voorgestelde vervolg als 'ongelooflijk', met de nadruk op de sterke basis die door de originele game is gelegd. Hij legde uit dat de moeilijke relatie van het team met Sony tijdens de volgorde: de ontwikkeling van 1886, voortkomend uit druk om een hoge grafische standaard te handhaven ondanks budgetbeperkingen en gemiste deadlines, heeft bijgedragen aan hun gretigheid om een vervolg te beveiligen, zelfs als het betekende dat het een minder dan ideaal zou accepteren contract. De originele game, uitgebracht in 2015, werd geprezen om zijn visuals, maar bekritiseerd vanwege de beperkte gameplay.
"We gooiden het vervolg op Sony, ongeacht \ [de kritische ontvangst ]," verklaarde Pessino, eraan toevoegend dat de afwijzing uiteindelijk gunstig was, omdat de ontwikkeling van het vervolg nog precairer zou zijn geweest. Hij benadrukte dat klaar bij het ochtendgloren, zonder hefboomwerking, volledig zou zijn geweest over de genade van Sony met betrekking tot budget en creatieve beslissingen. De wens om de franchise te verlossen en voort te bouwen op de sterke stichting leidde echter tot hun bereidheid om deze voorwaarden te accepteren.
De bestelling: 1886 werd afgesloten met een belangrijke cliffhanger, waardoor de fan -vraag naar een voortzetting van de fans werd aangewakkerd. Helaas, met klaar bij Dawn's Sluiting door Meta in 2024, zijn die hoop gedoofd. IGN's recensie van het originele spel vatte zijn sterke en zwakke punten samen: "Hoewel een stijlvol avontuur, benadrukt The Order: 1886 zijn filmische polish tegen de verlammende kosten van gameplay -vrijheid." De openbaring onderstreept het complexe samenspel tussen kritische ontvangst, ontwikkelaar-publisher relaties en het ultieme lot van videogamefranchises.