डॉन के सह-संस्थापक में रेडी ने खुलासा किया कि सोनी ने ऑर्डर की अगली कड़ी को खारिज कर दिया: 1886 मूल के गुनगुनी महत्वपूर्ण स्वागत के कारण। एंड्रिया पेसिनो ने मिन्मैक्स के साथ साझा किया कि पहले गेम के चुनौतीपूर्ण विकास और इसकी मिश्रित समीक्षाओं के बावजूद, डॉन में तैयार एक सम्मोहक सीक्वल का प्रस्ताव किया, यहां तक कि प्रशंसकों को इसे वितरित करने के लिए प्रतिकूल शर्तों को स्वीकार करने के लिए तैयार।
पेसिनो ने प्रस्तावित सीक्वल को "अविश्वसनीय" के रूप में वर्णित किया, जो मूल खेल द्वारा निर्धारित मजबूत नींव को उजागर करता है। उन्होंने समझाया कि आदेश के दौरान सोनी के साथ टीम के कठिन संबंध: 1886 का विकास, बजट की कमी के बावजूद एक उच्च चित्रमय मानक बनाए रखने के लिए दबाव से उपजा और समय सीमा को याद करने के लिए, अगली कड़ी को सुरक्षित करने के लिए उनकी उत्सुकता में योगदान दिया, भले ही इसका मतलब आदर्श से कम स्वीकार करना था अनुबंध। 2015 में जारी किए गए मूल खेल को इसके दृश्यों के लिए सराहना की गई थी, लेकिन इसके सीमित गेमप्ले के लिए आलोचना की गई थी।
पेसिनो ने कहा, "हमने सोनी की अगली कड़ी की परवाह किए बिना \ [क्रिटिकल रिसेप्शन ]की परवाह किए बिना," पेसिनो ने कहा, यह कहते हुए कि अस्वीकृति अंततः फायदेमंद थी, क्योंकि अगली कड़ी का विकास और भी अधिक अनिश्चित होता। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि सुबह में तैयार, उत्तोलन की कमी, बजट और रचनात्मक निर्णयों के बारे में सोनी की दया पर पूरी तरह से होता। हालांकि, मताधिकार को भुनाने और इसकी मजबूत नींव पर निर्माण करने की इच्छा ने इन शर्तों को स्वीकार करने की इच्छा को बढ़ाया।
आदेश: 1886 एक महत्वपूर्ण क्लिफहेंजर पर संपन्न हुआ, एक निरंतरता के लिए प्रशंसक की मांग को बढ़ावा दिया। अफसोस की बात है, 2024 में मेटा द्वारा डॉन के बंद होने के साथ, उन आशाओं को बुझा दिया गया है। मूल खेल की IGN की समीक्षा ने अपनी ताकत और कमजोरियों को संक्षेप में प्रस्तुत किया: "हालांकि एक स्टाइलिश साहसिक, द ऑर्डर: 1886 गेमप्ले की स्वतंत्रता की अपंग लागत पर अपनी सिनेमाई पोलिश पर जोर देता है।" रहस्योद्घाटन महत्वपूर्ण रिसेप्शन, डेवलपर-पब्लिशर संबंधों और वीडियो गेम फ्रेंचाइजी के अंतिम भाग्य के बीच जटिल परस्पर क्रिया को रेखांकित करता है।