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索尼拒絕對“秩序:1886”的關鍵續集

by Elijah Feb 20,2025

Ready在Dawn的聯合創始人中,索尼拒絕了該命令的續集:1886年,由於原始的不冷不熱接待。安德裏亞·佩西諾(Andrea Pessino)與Minnmax分享了,盡管第一款遊戲的發展及其混合評論的發展挑戰,但在Dawn準備好的評論提出了引人入勝的續集,甚至願意接受不利的條件將其交付給粉絲。

佩西諾(Pessino)將擬議的續集描述為“令人難以置信的”,突出了原始遊戲奠定的強大基礎。他解釋說,該團隊在命令期間與索尼的艱難關係:1886年的發展,盡管預算限製和錯過的最後期限,但仍源於保持高圖形標準的壓力,即使他們渴望獲得續集,即使這意味著要接受不理想的續集合同。原始遊戲於2015年發行,因其視覺效果而受到稱讚,但由於其有限的遊戲玩法而受到批評。

佩西諾說:“無論[關鍵接待]如何,我們都將續集推向了索尼。”他補充說,拒絕最終是有益的,因為續集的發展將更加不穩定。他強調,在黎明時,缺乏杠杆作用的準備就緒完全是索尼關於預算和創造決策的憐憫。但是,贖回專營權和建立在其堅實的基礎上的願望促使他們願意接受這些條款。

該命令:1886年以一個巨大的懸崖懸崖結束,這加劇了風扇對延續的需求。可悲的是,在2024年梅塔(Meta)的黎明閉幕時,這些希望已經熄滅了。 IGN對原始遊戲的評論總結了它的優點和劣勢:“盡管一種時尚的冒險,但訂單:1886年,其電影拋光量以慘淡的遊戲自由成本。”啟示強調了關鍵接收,開發人員 - 發布者關係與視頻遊戲特許經營的最終命運之間的複雜相互作用。