Dawn의 공동 창립자는 Sony가 오리지널의 미지근한 비판적 수신으로 인해 1886 년의 순서의 속편을 거부했다고 밝혔다. Andrea Pessino는 Minnmax와 공유했으며 첫 번째 게임의 도전적인 개발과 혼합 리뷰에도 불구하고 Dawn At Dawn은 설득력있는 속편을 제안했으며, 팬들에게 전달하기 위해 불리한 용어를 기꺼이 받아 들였습니다.
Pessino는 제안 된 속편을 "Incredible"으로 묘사했으며, 원래 게임이 놓인 강력한 기초를 강조했습니다. 그는 1886 년의 개발 과정에서 소니와의 어려운 관계, 예산 제약과 마감 기한을 놓쳤음에도 불구하고 높은 그래픽 표준을 유지해야한다는 압박을 받고 있는데,이 팀은 1886 년의 개발에 비해 압력을받지 않았다고 설명했다. 계약. 2015 년에 발표 된 오리지널 게임은 시각적으로 칭찬을 받았지만 제한된 게임 플레이에 대해 비판을 받았습니다.
Pessino는“우리는 \ [The Critical Reception ]에 관계없이 소니에게 속편을 투구했다. 그는 레버리지가없는 새벽에 준비가 예산과 창의적 결정에 관한 소니의 자비에 전적으로 있었을 것이라고 강조했다. 그러나 프랜차이즈를 상환하고 강력한 토대를 기반으로하려는 욕구는이 용어를 받아들이려는 의지를 이끌어 냈습니다.
명령 : 1886은 상당한 절벽 행거에 대해 결론을 내렸다. 슬프게도, 2024 년 메타에 의해 Dawn의 폐쇄에 준비된 후, 그 희망은 소멸되었습니다. IGN의 원래 게임에 대한 리뷰는 강점과 약점을 요약했다. 이 계시는 비판적 수신, 개발자 출판사 관계 및 비디오 게임 프랜차이즈의 궁극적 인 운명 사이의 복잡한 상호 작용을 강조합니다.