Maison Nouvelles Sony rejette la suite critique de «Ordre: 1886»

Sony rejette la suite critique de «Ordre: 1886»

by Elijah Feb 20,2025

Prêt chez Dawn's Co-Fondateur révèle que Sony a rejeté une suite de l'Ordre: 1886 en raison de la réception critique tiède de l'original. Andrea Pessino a partagé avec Minnmax que malgré le développement difficile du premier jeu et ses critiques mitigées, Ready at Dawn a proposé une suite convaincante, même disposée à accepter des termes défavorables pour le livrer aux fans.

Pessino a décrit la suite proposée comme "incroyable", mettant en évidence les bases solides posées par le jeu original. Il a expliqué que la relation difficile de l'équipe avec Sony pendant l'ordre: le développement de 1886, provenant de la pression pour maintenir une norme graphique élevée malgré les contraintes budgétaires et les délais manqués, a contribué à leur empressement à garantir une suite, même si cela signifiait accepter un moins qu'idéal contracter. Le jeu original, sorti en 2015, a été salué pour ses visuels mais critiqué pour son gameplay limité.

"Nous avons présenté la suite de Sony, peu importe \ [la réception critique ]", a déclaré Pessino, ajoutant que le rejet était finalement bénéfique, car le développement de la suite aurait été encore plus précaire. Il a souligné que prêt à l'aube, manquant de levier, aurait été entièrement à la miséricorde de Sony en ce qui concerne le budget et les décisions créatives. Cependant, le désir de racheter la franchise et de s'appuyer sur sa base solide a conduit sa volonté d'accepter ces termes.

La commande: 1886 s'est terminée sur un cliffhanger important, alimentant la demande des ventilateurs pour une continuation. Malheureusement, avec la fermeture de Dawn à Dawn par Meta en 2024, ces espoirs ont été éteints. L'examen par IGN sur le jeu original a résumé ses forces et ses faiblesses: "Bien qu'une aventure élégante, la commande: 1886 met l'accent sur son vernis cinématographique au coût paralysant de la liberté du gameplay." La révélation souligne l'interaction complexe entre la réception critique, les relations avec les développeurs-éditeurs et le sort ultime des franchises de jeux vidéo.