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Sony rechaza la secuela crítica de 'Orden: 1886'

by Elijah Feb 20,2025

El cofundador de Ready At Dawn revela que Sony rechazó una secuela de la Orden: 1886 debido a la recepción crítica tibia del original. Andrea Pessino compartió con Minnmax que, a pesar del desarrollo desafiante del primer juego y sus críticas mixtas, listos al amanecer propuso una secuela convincente, incluso dispuesta a aceptar términos desfavorables para entregarlo a los fanáticos.

Pessino describió la secuela propuesta como "increíble", destacando la sólida base establecida por el juego original. Explicó que la difícil relación del equipo con Sony durante la Orden: el desarrollo de 1886, derivado de la presión para mantener un alto estándar gráfico a pesar de las limitaciones presupuestarias y los plazos perdidos, contribuyó a su afán de asegurar una secuela, incluso si eso significaba aceptar un menos que ideal. contrato. El juego original, lanzado en 2015, fue elogiado por sus imágenes, pero criticado por su juego limitado.

"Lanzamos la secuela de Sony, independientemente de \ [la recepción crítica ]", declaró Pessino, y agregó que el rechazo era en última instancia beneficioso, ya que el desarrollo de la secuela habría sido aún más precario. Hizo hincapié en que listo al amanecer, que carece de apalancamiento, habría estado completamente a merced de Sony con respecto al presupuesto y las decisiones creativas. Sin embargo, el deseo de redimir la franquicia y construir sobre su sólida base impulsó su disposición a aceptar estos términos.

La orden: 1886 concluyó en un cliffhanger significativo, alimentando la demanda de los fanáticos para una continuación. Lamentablemente, con el cierre de Meta de Dawn en Dawn en 2024, esas esperanzas se han extinguido. La revisión de IGN del juego original resumió sus fortalezas y debilidades: "Aunque es una aventura elegante, la orden: 1886 enfatiza su esmalte cinematográfico al costo paralizante de la libertad del juego". La revelación subraya la compleja interacción entre la recepción crítica, las relaciones para el desarrollador de los desarrolladores y el destino final de las franquicias de videojuegos.