Pronto no co-fundador de Dawn revela que a Sony rejeitou uma sequência da Ordem: 1886 devido à recepção crítica morna do original. Andrea Pessino compartilhou com Minnmax que, apesar do desafio do desenvolvimento do primeiro jogo e de suas críticas mistas, prontas ao amanhecer propuseram uma sequência convincente, mesmo disposta a aceitar termos desfavoráveis para entregá -lo aos fãs.
Pessino descreveu a sequência proposta como "Incrível", destacando a forte fundação apresentada pelo jogo original. Ele explicou que o difícil relacionamento da equipe com a Sony durante a ordem: o desenvolvimento de 1886, decorrente da pressão para manter um alto padrão gráfico, apesar das restrições orçamentárias e dos prazos perdidos, contribuiu para sua ansiedade para garantir uma sequência, mesmo que isso significasse aceitar um ideal menos que o ideal contrato. O jogo original, lançado em 2015, foi elogiado por seus visuais, mas criticado por sua jogabilidade limitada.
"Pintaríamos a sequência da Sony, independentemente de \ [a recepção crítica ]", afirmou Pessino, acrescentando que a rejeição foi finalmente benéfica, pois o desenvolvimento da sequência teria sido ainda mais precário. Ele enfatizou que pronto ao amanhecer, sem alavancagem, teria sido inteiramente à misericórdia da Sony em relação às decisões orçamentárias e criativas. No entanto, o desejo de resgatar a franquia e desenvolver sua base forte levou sua vontade de aceitar esses termos.
A ORDER: 1886 concluiu um cliffhanger significativo, alimentando a demanda dos fãs por uma continuação. Infelizmente, com o Ready in Dawn's Fechment by Meta em 2024, essas esperanças foram extintas. A revisão da IGN sobre o jogo original resumiu seus pontos fortes e fracos: "Embora uma aventura elegante, a ordem: 1886 enfatiza seu polimento cinematográfico com o custo incapacitante da liberdade de jogabilidade". A revelação ressalta a complexa interação entre recepção crítica, relações desenvolvedores e publicador e o destino final das franquias de videogames.