Готово в соучредителе Dawn показывает, что Sony отклонила продолжение в порядке: 1886 из-за теплого критического приема оригинала. Андреа Пессино поделилась с Minnmax, что, несмотря на сложную разработку первой игры и ее смешанные обзоры, готовые на рассвете, предложили убедительное продолжение, даже готовое принять неблагоприятные термины, чтобы доставить его фанатам.
Пессино назвал предложенное продолжение как «невероятное», подчеркивая сильную основу, заложенную оригинальной игрой. Он объяснил, что трудные отношения команды с Sony во время порядка: развитие 1886 года, вытекающее из давления, чтобы поддерживать высокий графический стандарт, несмотря на бюджетные ограничения и пропущенные сроки, способствовали их стремлению обеспечить продолжение, даже если это означало принятие меньшего, чем идеал договор. Оригинальная игра, выпущенная в 2015 году, была похвалилась за его визуальные эффекты, но критиковала за ограниченный игровой процесс.
«Мы передали продолжение Sony, независимо от \ [критический прием ]», - заявил Пессино, добавив, что отказ был в конечном итоге полезным, поскольку развитие продолжения было бы еще более ненадежным. Он подчеркнул, что готовый на рассвете, не имея рычага, полностью ли это было бы по милости Sony в отношении бюджета и творческих решений. Тем не менее, желание искупить франшизу и опираться на ее сильную основу, заставило их принять эти термины.
Приказ: 1886 год завершился значительным скалолазанием, подпитывая спрос поклонников на продолжение. К сожалению, с готовностью к закрытию Dawn от Meta в 2024 году, эти надежды были потушены. Обзор IGN в оригинальной игре обобщал ее сильные и слабые стороны: «Хотя стильное приключение, Орден: 1886 подчеркивает его кинематографический лак по цене свободы геймплея». Откровение подчеркивает сложное взаимодействие между критическим приемом, отношениями разработчиков и и и и-работников и окончательной судьбой франшиз видеоигр.