Handa sa co-founder ng Dawn ay inihayag ng Sony na tinanggihan ang isang sumunod na pangyayari sa Order: 1886 dahil sa maligamgam na kritikal na pagtanggap ng orihinal na pagtanggap. Ibinahagi ni Andrea Pessino kay Minnmax na sa kabila ng mapaghamong pag -unlad ng unang laro at ang halo -halong mga pagsusuri nito, handa na sa madaling araw na iminungkahi ng isang nakakahimok na pagkakasunod -sunod, kahit na handang tumanggap ng hindi kanais -nais na mga termino upang maihatid ito sa mga tagahanga.
Inilarawan ni Pessino ang iminungkahing sumunod na pangyayari bilang "hindi kapani -paniwala," na nagtatampok ng malakas na pundasyon na inilatag ng orihinal na laro. Ipinaliwanag niya na ang mahirap na ugnayan ng koponan sa Sony sa panahon ng pagkakasunud -sunod: pag -unlad ng 1886, na nagmumula sa presyon upang mapanatili ang isang mataas na pamantayang grapiko sa kabila ng mga hadlang sa badyet at hindi nakuha ang mga deadline, na nag -ambag sa kanilang pagkasabik upang matiyak ang isang sumunod na pangyayari, kahit na nangangahulugang pagtanggap ng mas mababa sa perpekto Kontrata. Ang orihinal na laro, na inilabas noong 2015, ay pinuri para sa mga visual nito ngunit pinuna para sa limitadong gameplay.
"Itinayo namin ang sumunod na pangyayari sa Sony anuman ang \ [ang kritikal na pagtanggap ]," sabi ni Pessino, na idinagdag na ang pagtanggi ay sa huli ay kapaki -pakinabang, dahil ang pag -unlad ng sumunod na pangyayari ay magiging mas tiyak. Binigyang diin niya na ang handa na sa madaling araw, na kulang sa pagkilos, ay magiging ganap sa awa ng Sony patungkol sa mga desisyon sa badyet at malikhaing. Gayunpaman, ang pagnanais na tubusin ang prangkisa at bumuo ng malakas na pundasyon ay nagtulak sa kanilang pagpayag na tanggapin ang mga term na ito.
Ang Order: 1886 ay nagtapos sa isang makabuluhang talampas, na nag -gasolina ng tagahanga ng tagahanga para sa isang pagpapatuloy. Nakalulungkot, na may handa na sa pagsasara ni Dawn ni Meta noong 2024, ang mga pag -asang iyon ay napapatay. Ang pagsusuri ng IGN sa orihinal na laro ay nagbubuod ng mga lakas at kahinaan nito: "Kahit na isang naka -istilong pakikipagsapalaran, ang Order: 1886 ay binibigyang diin ang cinematic polish nito sa crippling na gastos ng kalayaan ng gameplay." Ang paghahayag ay binibigyang diin ang kumplikadong interplay sa pagitan ng mga kritikal na pagtanggap, mga relasyon sa developer-publisher, at ang panghuli kapalaran ng mga franchise ng video game.