Gotowy współzałożyciel Dawn ujawnia, że Sony odrzuciła kontynuację zamówienia: 1886 z powodu letrowego krytycznego przyjęcia oryginału. Andrea Pessino podzieliła się z Minnmaxem, że pomimo trudnego rozwoju pierwszej gry i jej mieszanych recenzji, gotowy w Dawn, zaproponował przekonującą kontynuację, nawet chętną do zaakceptowania niekorzystnych warunków do dostarczenia jej fanom.
Pessino opisał proponowaną kontynuację jako „Incredible”, podkreślającą silną fundament złożoną przez oryginalną grę. Wyjaśnił, że trudne relacje zespołu z Sony podczas Zakonu: rozwój 1886 r., Wynika z presji na utrzymanie wysokiego standardu graficznego pomimo ograniczeń budżetowych i utraconych terminów, przyczyniły się do ich chęci zabezpieczenia kontynuacji, nawet jeśli oznaczało to przyjęcie mniej niż idealnego umowa. Oryginalna gra, wydana w 2015 roku, została chwalona za wizualizację, ale skrytykowana za ograniczoną rozgrywkę.
„Rozbiliśmy kontynuację Sony, niezależnie od \ [krytycznego odbioru ]” - stwierdził Pessino, dodając, że odrzucenie było ostatecznie korzystne, ponieważ rozwój kontynuacji byłby jeszcze bardziej niepewny. Podkreślił, że gotowy o świcie, pozbawiony dźwigni, byłby całkowicie na łasce Sony w odniesieniu do budżetowych i twórczych decyzji. Jednak chęć odkupienia franczyzy i opracowania jej silnego fundamentu doprowadziła do ich gotowości do przyjęcia tych warunków.
Zamówienie: 1886 zakończyło się znaczącym klifem, podsycając zapotrzebowanie wentylatora na kontynuację. Niestety, z gotowym zamknięciem Dawn przez meta w 2024 r., Mają nadzieję, że zgaszono. Recenzja oryginalnej gry IGN podsumowała jej mocne i słabe strony: „Choć stylowa przygoda, porządek: 1886 podkreśla swój filmowy polski kosztem wolności gry”. Objawienie podkreśla złożoną wzajemną zależność między krytycznym przyjęciem, relacjami programistami i wydawcy i ostatecznym losem franczyz gier wideo.