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前二极管揭示了新的混乱游戏

by Ava Apr 25,2025

前二极管揭示了新的混乱游戏

概括

  • Stray Kite Studios宣布了Wartorn
  • 新揭示的游戏是一种实时策略,具有可破坏性的环境,艰难的道德选择和绘画美学。
  • Wartorn计划在2025年春季在Steam和EGS的早期访问中推出。

Wartorn标志着Stray Kite Studios的最新企业,这是一支经验丰富的行业专业人士团队,拥有著名的冠军历史。这款战术Roguelite将于2025年春季在PC上首次亮相,代表了工作室的首个原始项目。

截至2025年,Stray Kite Studios成立于2018年,位于得克萨斯州的达拉斯,雇用了约30名员工。该团队拥有来自Bioshock,Borderlands和Age Age Expires等著名特许经营的前开发商。在进行WARTORN之前,工作室为Tiny Tina攻击了Dragon Keep:仙境一声冒险,并为Fortnite制作了各种创意地图。

随着WARTORN的推出,Stray Kite Studios冒险进入原始游戏开发。该游戏将实时策略与Roguelite机制融合在一起,讲述了两个精灵姐妹的故事,他们努力与他们的家人团聚,这是一个充满了挑战性战斗和道德上复杂决定的危险旅程。

wartorn以多种方式混乱

瓦尔托恩(Wartorn)的幻想世界的特点是一个陷入混乱的领域,在多个方面挑战了主角。该游戏引入了一个无脚本的,物理驱动的环境破坏系统,以确保每次相遇都独特地展开。沃尔顿的主题重点围绕着混乱的发现目的。 Stray Kite Studios的联合创始人兼创意总监Paul Hellquist说:“我们为创建一个游戏,不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存以及团结我们的纽带。”

wartorn将要求玩家做出艰难的决定

沃托恩(Wartorn)的球员将面临战斗之间的艰难选择,例如决定谁喂食或从迫在眉睫的危险中营救。这些决定丰富了游戏的叙事驱动的Roguelite体验,确保每个游戏都与众不同。战斗还提供了灵活性,具有魔术系统,使玩家可以创造性地结合火,水和闪电等元素。这些法术动态相互作用并具有情境用途,例如在水中振动敌人或点燃焦油覆盖的敌人。

保罗·海尔奎斯特(Paul Hellquist)重申:“我们已经为创建一个游戏而振作起来,这不仅会娱乐,而且还使玩家深入思考牺牲,生存和团结我们的纽带。”

正如Roguelite所预期的那样, Wathorn具有一个进步系统,在该系统中,升级持续进行,从而减轻了随后完成旅程的尝试。游戏的视觉效果采用了绘画美学,增强了其环境的戏剧性。为了确保可访问的游戏玩法,Wartorn允许玩家放慢动作并在混乱中发出精确的命令。 wartorn计划于2025年春季进行早期访问推出,将在Steam和Epic Games商店提供。