Zusammenfassung
- Stray Kite Studios hat Wartorn angekündigt.
- Das neu enthüllte Spiel ist eine Echtzeit-Strategie, die Roguelit mit zerstörbaren Umgebungen, harten moralischen Entscheidungen und einer malerischen Ästhetik ist.
- Wartorn soll im Frühjahr 2025 im Frühzugriff auf Steam und EGS auf den Markt gebracht werden.
Wartorn markiert das jüngste Unternehmen aus Strey Kite Studios, einem Team erfahrener Branchenprofis mit der Geschichte der Arbeit an anerkannten Titeln. Dieser taktische Roguelit, der im Frühjahr 2025 auf dem PC debütieren soll, repräsentiert das erste Originalprojekt des Studios.
Strey Kite Studios wurde 2018 gegründet und in Dallas, Texas, ab 2025 rund 30 Mitarbeiter beschäftigt. Das Team bietet ehemalige Entwickler von bemerkenswerten Franchise -Unternehmen wie Bioshock, Borderlands und Age of Empires. Vor Wartorn lieferte das Studio das eigenständige Tiny Tinas Angriff auf Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot-Abenteuer und stellte eine Vielzahl kreativer Karten für Fortnite her.
Mit der Einführung von Wartorn wagt sich Strey Kite Studios in die ursprüngliche Spielentwicklung. Dieses Spiel verschmilzt Echtzeitstrategie mit der Roguelite-Mechanik und erzählt der Geschichte von zwei Elfenschwestern, die sich bemühen, sich mit ihrer Familie in einer tückischen Reise mit herausfordernden Kampf- und moralisch komplexen Entscheidungen wieder zu vereinen.
Wartorn ist in mehr als einer Art chaotisch
Die Fantasy -Welt von Wartorn ist durch ein im Chaos verschlungenes Reich gekennzeichnet und die Protagonisten an mehreren Fronten herausfordert. Das Spiel führt ein nicht geschriebenes, physikalisches Umweltzerstörungssystem vor, das sicherstellt, dass sich jede Begegnung einzigartig entfaltet. Der thematische Fokus von Wartorn dreht sich darum, den Zweck im Chaos zu entdecken. "Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zugänglich über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken", erklärte Paul Hellquist, Mitbegründer und Creative Director von Stray Kite Studios.
Bei Wartorn müssen die Spieler schwierige Entscheidungen treffen
Spieler von Wartorn werden mit schwierigen Entscheidungen zwischen Schlachten ausgesetzt sein, z. Diese Entscheidungen bereichern die erzählerische Erfahrung des Spiels von Roguelite und stellen sicher, dass jeder Durchspiel unterschiedlich ist. Der Kampf bietet auch Flexibilität, wobei ein magisches System es den Spielern ermöglicht, Elemente wie Feuer, Wasser und Blitz kreativ zu kombinieren. Diese Zaubersprüche interagieren dynamisch und haben situative Verwendungen, wie z. B. elektrisierende Feinde in Wasser oder zündende Feinde mit Teerbedeckung.
"Wir haben unsere Herzen in die Schaffung eines Spiels eingegossen, das nicht nur unterhält, sondern auch die Spieler zutiefst über Opfer, Überleben und die Bindungen, die uns vereinen, nachdenken", wiederholte Paul Hellquist.
Wie in einem Roguelit erwartet, verfügt Wartorn über ein Fortschrittssystem, bei dem Upgrades über Durchspiele hinweg bestehen und spätere Versuche, die Reise abzuschließen, entlasten. Die Bilder des Spiels nehmen eine malerische Ästhetik an, die das Drama seiner Umgebung verbessert. Um das zugängliche Gameplay zu gewährleisten, ermöglicht Wartorn den Spielern, die Aktion zu verlangsamen und präzise Befehle inmitten des Chaos auszugeben. Wartorn ist für einen frühen Zugangsstart im Frühjahr 2025 geplant und ist sowohl im Steam als auch im Epic Games Store erhältlich.