Streszczenie
- Stray Kite Studios ogłosiło Wartorn .
- Nowo ujawniona gra jest strategią w czasie rzeczywistym rogualite z zniszcznymi środowiskami, trudnymi wyborami moralnymi i estetyką malarz.
- Wartorn planuje uruchomić wczesny dostęp do Steam i EGS wiosną 2025 r.
Wartorn oznacza najnowsze przedsięwzięcie Stray Kite Studios, zespołu doświadczonych profesjonalistów branżowych z historią pracy nad uznanymi tytułami. Ten taktyczny rogualite, który zadebiutuje na PC wiosną 2025 r., Reprezentuje inauguracyjny oryginalny projekt studia.
Założona w 2018 r. I z siedzibą w Dallas w Teksasie, Stray Kite Studios zatrudnia około 30 osób na dzień 2025 r. Zespół szczyci się byłymi deweloperami z znaczących franczyz, takich jak Bioshock, Borderlands i Age of Empires. Przed Wartornem studio dostarczyło samodzielną grę Assault na Dragon Keep: A Wonderlands One-Stact Adventure i stworzyło różnorodne kreatywne mapy dla Fortnite.
Wraz z wprowadzeniem Wartorn , Stray Kite Studios wdraża oryginalnego rozwoju gier. Ta gra łączy strategię w czasie rzeczywistym z mechaniką roguelitów, opowiadającą opowieść o dwóch elfach sióstr starających się połączyć z rodziną wśród zdradzieckiej podróży pełnej trudnych decyzji walki i moralnie złożonych decyzji.
Wartorn jest chaotyczny w więcej niż jeden sposób
Fantasy World of Wartorn charakteryzuje się królestwem pochłoniętym chaosem, kwestionując bohaterów na wielu frontach. Gra wprowadza nieskryptowany system zniszczenia środowiska opartego na fizyce, zapewniając, że każde spotkanie się rozwija wyjątkowo. Tematyczny koncentracja Wartorn obraca się wokół odkrywania celu w chaosie. „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”-stwierdził Paul Hellquist, współzałożyciel i dyrektor kreatywny Stray Kite Studios.
Wartorn będzie wymagał od graczy podejmowania trudnych decyzji
Gracze Wartorn będą musieli spotkać się z trudnymi wyborami między bitwami, takimi jak decydowanie, kogo karmić lub uratować przed bezpośrednim niebezpieczeństwem. Decyzje te wzbogacają narracyjne doświadczenie rogualite w grze, zapewniając każdą grę. Combat oferuje również elastyczność, z magicznym systemem, który pozwala graczom twórcze łączenie elementów, takich jak ogień, woda i błyskawica. Zaklęcia te oddziałują dynamicznie i mają zastosowania sytuacyjne, takie jak elektryzujący wrogów w wodzie lub zapalenie wrogów pokrytego smoą.
„Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą” - powtórzył Paul Hellquist.
Zgodnie z oczekiwaniami w rogualicie, Wartorn ma system progresji, w którym ulepszenia utrzymują się w trakcie gry, łagodząc kolejne próby ukończenia podróży. Wizualizacje gry przyjmują malarską estetykę, wzmacniając dramat jej ustawienia. Aby zapewnić dostępną rozgrywkę, Wartorn pozwala graczom spowolnić akcję i wydać precyzyjne polecenia wśród chaosu. Zaplanowany na wczesną premierę dostępu wiosną 2025 r., Wartorn będzie dostępny zarówno w sklepie Steam, jak i Epic Games.