Дом Новости Новая хаотическая игра, представленная бывшим биошоком, Borderlands Devs

Новая хаотическая игра, представленная бывшим биошоком, Borderlands Devs

by Ava Apr 25,2025

Новая хаотическая игра, представленная бывшим биошоком, Borderlands Devs

Краткое содержание

  • Stray Kite Studios объявила Wartorn .
  • Недавно выявленная игра-это стратегия в реальном времени Roguelite с разрушаемой средой, жестким моральным выбором и художественной эстетикой.
  • Wartorn планируется запустить в раннем доступе в Steam и EGS весной 2025 года.

Wartorn отмечает последнее предприятие от Stray Kite Studios, команды опытных профессионалов отрасли с историей работы над известными названиями. Этот тактический рогувилт, который дебютирует на ПК весной 2025 года, представляет собой первый оригинальный проект студии.

Основанная в 2018 году и базирующаяся в Далласе, штат Техас, в Stray Kite Studios работают около 30 человек по состоянию на 2025 год. Команда может похвастаться бывшими разработчиками из известных франшиз, таких как Bioshock, Borderlands и Age of Empires. Перед Wartorn Studio выступила с отдельной игрой Tiny Tine Tina's Assault на Dragon Keep: The Wonders Stands приключено и разработало множество творческих карт для Fortnite.

С введением Wartorn , Stray Kite Studios предпринимается в оригинальной разработке игр. Эта игра объединяет стратегию в реальном времени с механиками Roguelite, рассказывая историю о том, что две эльфийские сестры, стремящиеся воссоединиться со своей семьей среди коварного путешествия, наполненного сложными боевыми и морально сложными решениями.

Wartorn хаотичен в более чем один путь

Фэнтезийный мир вооруженного войла характеризуется царством, охваченным хаосом, бросая вызов главным героям на нескольких фронтах. В игре представлена ​​неофициальная, управляемая физикой систему разрушения окружающей среды, гарантирующая, что каждая встреча разворачивается уникально. Тематическое внимание возобновления вращается вокруг обнаружения цели в хаосе. «Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют»,-заявил Пол Хелквист, соучредитель и креативный директор Stray Kite Studios.

Wartorn потребует от игроков, чтобы принимать жесткие решения

Игроки Wartorn столкнутся с жестким выбором между битвами, такими как решение о том, кого кормить или спасти от неизбежной опасности. Эти решения обогащают опыт работы с повествованием в игре, гарантируя, что каждое прохождение отличается. Бой также предлагает гибкость, с магической системой, позволяющей игрокам творчески объединять такие элементы, как огонь, вода и молния. Эти заклинания взаимодействуют динамически и имеют ситуационное использование, такие как электрификация врагов в воде или воспламенение врагов, покрытых смол.

«Мы вложили наши сердца в создание игры, которая не только развлекает, но и заставляет игроков глубоко задумываться о жертвах, выживании и связях, которые нас объединяют», - повторил Пол Хелквист.

Как и ожидалось в Roguelite, Wartorn оснащена системой прогрессирования, где обновления сохраняются по всему прохождению, что облегчает последующие попытки завершить путешествие. Визуальные эффекты игры принимают эстетику живописной, усиливая драму своей обстановки. Чтобы обеспечить доступный игровой процесс, Wartorn позволяет игрокам замедлить действие и выпускать точные команды среди хаоса. Запланированный на ранний запуск доступа весной 2025 года, Wartorn будет доступен как в Steam, так и в магазине Epic Games.