概括
- Stray Kite Studios宣布了Wartorn 。
- 新揭示的遊戲是一種實時策略,具有可破壞性的環境,艱難的道德選擇和繪畫美學。
- Wartorn計劃在2025年春季在Steam和EGS的早期訪問中推出。
Wartorn標誌著Stray Kite Studios的最新企業,這是一支經驗豐富的行業專業人士團隊,擁有著名的冠軍歷史。這款戰術Roguelite將於2025年春季在PC上首次亮相,代表了工作室的首個原始項目。
截至2025年,Stray Kite Studios成立於2018年,位於得克薩斯州的達拉斯,僱用了約30名員工。該團隊擁有來自Bioshock,Borderlands和Age Age Expires等著名特許經營的前開發商。在進行WARTORN之前,工作室為Tiny Tina攻擊了Dragon Keep:仙境一聲冒險,並為Fortnite製作了各種創意地圖。
隨著WARTORN的推出,Stray Kite Studios冒險進入原始遊戲開發。該遊戲將實時策略與Roguelite機制融合在一起,講述了兩個精靈姐妹的故事,他們努力與他們的家人團聚,這是一個充滿了挑戰性戰鬥和道德上複雜決定的危險旅程。
wartorn以多種方式混亂
瓦爾托恩(Wartorn)的幻想世界的特點是一個陷入混亂的領域,在多個方面挑戰了主角。該遊戲引入了一個無腳本的,物理驅動的環境破壞系統,以確保每次相遇都獨特地展開。沃爾頓的主題重點圍繞著混亂的發現目的。 Stray Kite Studios的聯合創始人兼創意總監Paul Hellquist說:“我們為創建一個遊戲,不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存以及團結我們的紐帶。”
wartorn將要求玩家做出艱難的決定
沃托恩(Wartorn)的球員將面臨戰鬥之間的艱難選擇,例如決定誰餵食或從迫在眉睫的危險中營救。這些決定豐富了遊戲的敘事驅動的Roguelite體驗,確保每個遊戲都與眾不同。戰鬥還提供了靈活性,具有魔術系統,使玩家可以創造性地結合火,水和閃電等元素。這些法術動態相互作用並具有情境用途,例如在水中振動敵人或點燃焦油覆蓋的敵人。
保羅·海爾奎斯特(Paul Hellquist)重申:“我們已經為創建一個遊戲而振作起來,這不僅會娛樂,而且還使玩家深入思考犧牲,生存和團結我們的紐帶。”
正如Roguelite所預期的那樣, Wathorn具有一個進步系統,在該系統中,升級持續進行,從而減輕了隨後完成旅程的嘗試。遊戲的視覺效果採用了繪畫美學,增強了其環境的戲劇性。為了確保可訪問的遊戲玩法,Wartorn允許玩家放慢動作並在混亂中發出精確的命令。 wartorn計劃於2025年春季進行早期訪問推出,將在Steam和Epic Games商店提供。