Samenvatting
- Stray Kite Studios heeft Wartorn aangekondigd.
- Het nieuw geopenbaarde spel is een realtime strategie Roguelite met vernietigbare omgevingen, zware morele keuzes en een schilderachtige esthetiek.
- Wartorn is gepland om te lanceren in vroege toegang op Steam en EGS in het voorjaar van 2025.
Wartorn markeert de nieuwste onderneming van Stray Kite Studios, een team van doorgewinterde industriële professionals met een geschiedenis van het werken aan veelgeprezen titels. Deze tactische Roguelite, ingesteld om in het voorjaar van 2025 op pc te debuteren, vertegenwoordigt het inaugurele originele project van de studio.
Stray Kite Studios, opgericht in 2018 en gevestigd in Dallas, Texas, heeft vanaf 2025 ongeveer 30 mensen in dienst. Het team beschikt over voormalige ontwikkelaars van opmerkelijke franchises zoals Bioshock, Borderlands en Age of Empires. Voorafgaand aan Wartorn leverde de studio het zelfstandige spel Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands one-shot avontuur en maakte een verscheidenheid aan creatieve kaarten voor Fortnite.
Met de introductie van Wartorn Ventures Ventures in Original Game Development. Deze game versmelt realtime strategie met Roguelite Mechanics en vertelt het verhaal van twee Elven Sisters die ernaar streven zich te herenigen met hun gezin te midden van een verraderlijke reis vol met uitdagende gevechten en moreel complexe beslissingen.
Wartorn is op meer dan één manier chaotisch
De fantasiewereld van Wartorn wordt gekenmerkt door een rijk dat in chaos wordt overspoeld en de hoofdrolspelers op meerdere fronten uitdaagt. De game introduceert een niet-geschreven, door natuurkunde aangedreven milieuvernietigingssysteem, zodat elke ontmoeting zich uniek ontvouwt. De thematische focus van Wartorn draait om het ontdekken van het doel in chaos. "We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleving en de banden die ons verenigen", aldus Paul Hellquist, mede-oprichter en creatief directeur van Stray Kite Studios.
Wartorn vereist dat spelers moeilijke beslissingen nemen
Spelers van Wartorn zullen worden geconfronteerd met moeilijke keuzes tussen gevechten, zoals beslissen wie om te voeden of te redden uit dreigend gevaar. Deze beslissingen verrijken de verhalende roguelite-ervaring van het spel, waardoor elke playthrough verschillend is. Combat biedt ook flexibiliteit, met een magisch systeem waarmee spelers elementen zoals vuur, water en bliksem creatief kunnen combineren. Deze spreuken werken dynamisch op en hebben situationeel gebruik, zoals opwindende vijanden in water of het ontsteken van met teen bedekte vijanden.
"We hebben ons hart gestort in het maken van een spel dat niet alleen vermaakt, maar ook spelers doet nadenken over opoffering, overleven en de banden die ons verenigen," herhaalde Paul Hellquist.
Zoals verwacht in een rogueliet, beschikt Wartorn een progressiesysteem waar upgrades aanhouden over playthroughs, waardoor de daaropvolgende pogingen om de reis te voltooien, versoepelt. De visuals van de game nemen een schilderachtige esthetiek aan, waardoor het drama van de setting wordt verbeterd. Om de toegankelijke gameplay te garanderen, stelt Wartorn spelers in staat om de actie te vertragen en precieze commando's af te geven te midden van de chaos. Gepland voor een vroege toegangslancering in het voorjaar van 2025, zal Wartorn beschikbaar zijn in zowel Steam als de Epic Games Store.