Ringkasan
- Stray Kite Studios telah mengumumkan Wartorn .
- Permainan yang baru diturunkan adalah roguelite strategi masa nyata dengan persekitaran yang boleh destructible, pilihan moral yang sukar, dan estetika pelukis.
- Wartorn dirancang untuk melancarkan akses awal pada stim dan EG pada musim bunga 2025.
Wartorn menandakan usaha terbaru dari Stray Kite Studios, satu pasukan profesional industri berpengalaman dengan sejarah bekerja pada tajuk yang diiktiraf. Roguelite taktikal ini, yang ditetapkan untuk debut di PC pada musim bunga 2025, mewakili projek asal sulung studio.
Ditubuhkan pada tahun 2018 dan berpangkalan di Dallas, Texas, Stray Kite Studios menggunakan sekitar 30 orang pada tahun 2025. Pasukan ini menawarkan bekas pemaju dari francais terkenal seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires. Sebelum Wartorn, studio itu menyampaikan permainan Standalone Tiny Tina's Assault On Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure dan membuat pelbagai peta kreatif untuk Fortnite.
Dengan pengenalan Wartorn , Stray Kite Studios meneroka pembangunan permainan asal. Permainan ini melambangkan strategi masa nyata dengan mekanik Roguelite, menceritakan kisah dua adik perempuan Elven yang berusaha untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka di tengah-tengah perjalanan yang khianat yang penuh dengan pertempuran yang mencabar dan keputusan yang rumit.
Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara
Dunia fantasi Wartorn dicirikan oleh alam yang diliputi kekacauan, mencabar protagonis di beberapa bidang. Permainan ini memperkenalkan sistem pemusnahan alam sekitar yang tidak disengajakan, yang didorong oleh fizik, memastikan setiap pertemuan terungkap secara unik. Tumpuan tematik Wartorn berkisar tentang mencari tujuan dalam kekacauan. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif Stray Kite Studios.
Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar
Pemain Wartorn akan menghadapi pilihan yang sukar antara pertempuran, seperti memutuskan siapa yang akan memberi makan atau menyelamatkan dari bahaya yang akan berlaku. Keputusan ini memperkayakan pengalaman Roguelite yang didorong oleh naratif, memastikan setiap playthrough berbeza. Pertempuran juga menawarkan fleksibiliti, dengan sistem sihir yang membolehkan pemain untuk menggabungkan unsur -unsur kreatif seperti api, air, dan kilat. Jampi ini berinteraksi secara dinamik dan mempunyai penggunaan situasional, seperti musuh-musuh yang mengalir di dalam air atau menyalakan musuh-musuh yang dilindungi tar.
"Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan ikatan yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist.
Seperti yang dijangkakan dalam Roguelite, Wartorn mempunyai sistem perkembangan di mana peningkatan berterusan di seluruh playthroughs, mengurangkan percubaan berikutnya untuk menyelesaikan perjalanan. Visual permainan mengamalkan estetika pelukis, meningkatkan drama penetapannya. Untuk memastikan permainan yang boleh diakses, Wartorn membolehkan pemain melambatkan tindakan dan mengeluarkan arahan yang tepat di tengah -tengah kekacauan. Dijadualkan untuk pelancaran akses awal pada musim bunga 2025, Wartorn akan tersedia di kedua -dua Steam dan kedai Epic Games.