Ev Haberler Ex-Bioshock, Borderlands Devs tarafından açıklanan yeni kaotik oyun

Ex-Bioshock, Borderlands Devs tarafından açıklanan yeni kaotik oyun

by Ava Apr 25,2025

Ex-Bioshock, Borderlands Devs tarafından açıklanan yeni kaotik oyun

Özet

  • Stray Kite Studios Wartorn'u duyurdu.
  • Yeni ortaya çıkan oyun, yıkılabilir ortamlara, zorlu ahlaki seçimlere ve ressam estetiğine sahip gerçek zamanlı bir strateji roguelitidir.
  • Wartorn'un 2025 ilkbaharında Steam ve EGS'ye erken erişimde piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Wartorn , beğenilen başlıklar üzerinde çalışma geçmişi olan tecrübeli endüstri profesyonelleri ekibi Stray Kite Studios'un en son girişimini işaret ediyor. 2025 ilkbaharında PC'de piyasaya sürülecek olan bu taktik roguelite, stüdyonun açılış orijinal projesini temsil ediyor.

2018 yılında kurulan ve Dallas, Teksas'ta bulunan Stray Kite Studios, 2025 itibariyle yaklaşık 30 kişi istihdam ediyor. Ekip, Bioshock, Borderlands ve Age of Empires gibi önemli franchise'lardan eski geliştiricilere sahiptir. Wartorn'dan önce, stüdyo bağımsız oyun Tiny Tina'nın Dragon Keep'e saldırısını verdi: Harikalar Diyarları tek atış macera ve Fortnite için çeşitli yaratıcı haritalar hazırladı.

Wartorn'un tanıtımı ile Sokak Kite Studios orijinal oyun geliştirmeye giriyor. Bu oyun, gerçek zamanlı stratejiyi roguelite mekaniği ile birleştirir ve zorlu savaş ve ahlaki olarak karmaşık kararlarla dolu hain bir yolculuğun ortasında aileleriyle yeniden bir araya gelmeye çalışan iki elf kız kardeşin hikayesini anlatır.

Wartorn birden fazla şekilde kaotiktir

Wartorn'un fantezi dünyası, kaosla yutulmuş bir alem ile karakterizedir ve kahramanlara birden fazla cephede meydan okur. Oyun, her karşılaşmanın benzersiz bir şekilde ortaya çıkmasını sağlayan, senaryosuz, fizik güdümlü bir çevresel yıkım sistemi sunuyor. Wartorn'un tematik odağı, kaostan amacın keşfedilmesinde döner. Stray Kite Studios'un kurucu ortağı ve yaratıcı yönetmeni Paul Hellquist, "Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuları kurban, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşündüren bir oyun yaratmaya döktük." Dedi.

Wartorn, oyuncuların zor kararlar vermesini gerektirecek

Wartorn oyuncuları, yakın tehlikeden kimin besleneceğine veya kurtarmaya karar vermek gibi savaşlar arasında zor seçimlerle karşılaşacaklar. Bu kararlar, oyunun anlatım odaklı roguelite deneyimini zenginleştirerek her oyunun farklı olmasını sağlıyor. Savaş ayrıca, oyuncuların ateş, su ve şimşek gibi unsurları yaratıcı bir şekilde birleştirmesine izin veren sihirli bir sistemle esneklik sunar. Bu büyüler dinamik olarak etkileşime girer ve sudaki düşmanları heyecanlandırmak veya katran kaplı düşmanları ateşlemek gibi durumsal kullanımlara sahiptir.

Paul Hellquist, "Kalplerimizi sadece eğlendirmekle kalmayıp aynı zamanda oyuncuları fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşündüren bir oyun yaratmaya döktük."

Bir roguelitte beklendiği gibi, Wartorn, yükseltmelerin oyun boyunca devam ettiği ve daha sonraki yolculuğu tamamlama girişimlerini hafifleten bir ilerleme sistemine sahiptir. Oyunun görselleri ressam bir estetiği benimser ve ortamının dramını geliştirir. Erişilebilir oyun sağlamak için Wartorn, oyuncuların kaosun ortasında eylemi yavaşlatmasına ve kesin komutlar vermesine izin verir. Bahar 2025'te erken erişim lansmanı planlanan Wartorn , hem Steam hem de Epic Games mağazasında sunulacak.