สรุป
- Stray Kite Studios ได้ประกาศ Wartorn
- เกมที่เปิดเผยใหม่เป็นกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ Roguelite ที่มีสภาพแวดล้อมที่ถูกทำลายได้ตัวเลือกทางศีลธรรมที่ยากลำบากและความงามอย่างเจ็บปวด
- Wartorn มีการวางแผนที่จะเปิดตัวในช่วงต้นของการเข้าถึงไอน้ำและ EGS ในฤดูใบไม้ผลิปี 2025
Wartorn นับเป็นกิจการล่าสุดจาก Stray Kite Studios ซึ่งเป็นทีมงานของผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมที่มีประวัติการทำงานเกี่ยวกับชื่อที่ได้รับการยกย่อง Roguelite ยุทธวิธีนี้ตั้งค่าให้เปิดตัวบนพีซีในฤดูใบไม้ผลิปี 2025 แสดงถึงโครงการดั้งเดิมของสตูดิโอ
ก่อตั้งขึ้นในปี 2561 และตั้งอยู่ที่ดัลลัสเท็กซัสสตูดิโอ Stray Kite มีพนักงานประมาณ 30 คนในปี 2025 ทีมมีอดีตนักพัฒนาจากแฟรนไชส์ที่โดดเด่นเช่น BioShock, Borderlands และ Age of Empires ก่อนที่จะมี Wartorn สตูดิโอส่งมอบเกมสแตนด์อโลน Tiny Tina's Tiny On Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure และสร้างแผนที่สร้างสรรค์ที่หลากหลายสำหรับ Fortnite
ด้วยการแนะนำของ Wartorn Stray Kite Studios จะเข้าสู่การพัฒนาเกมดั้งเดิม เกมนี้ผสมผสานกลยุทธ์เรียลไทม์กับกลไก Roguelite บอกเล่าเรื่องราวของพี่สาวสองคนที่พยายามรวมตัวกับครอบครัวของพวกเขาท่ามกลางการเดินทางที่ทรยศที่เต็มไปด้วยการต่อสู้ที่ท้าทายและการตัดสินใจที่ซับซ้อนทางศีลธรรม
Wartorn นั้นวุ่นวายมากกว่าหนึ่งทาง
โลกแห่งแฟนตาซีของ Wartorn นั้นโดดเด่นด้วยดินแดนที่เต็มไปด้วยความวุ่นวายท้าทายตัวละครเอกในหลาย ๆ ด้าน เกมดังกล่าวแนะนำระบบการทำลายสิ่งแวดล้อมที่ไม่ได้กำหนดและขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์เพื่อให้มั่นใจว่าการเผชิญหน้าแต่ละครั้งจะแผ่ออกไปโดยเฉพาะ จุดสนใจเฉพาะเรื่องของ Wartorn หมุนรอบจุดประสงค์ในการค้นพบความวุ่นวาย “ เราได้หลั่งไหลเข้ามาในการสร้างเกมที่ไม่เพียง แต่ให้ความบันเทิง แต่ยังทำให้ผู้เล่นคิดอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการเสียสละความอยู่รอดและความผูกพันที่รวมเรา” พอลเฮลควิสต์ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของสตูดิโอ Stray Kite กล่าว
Wartorn จะกำหนดให้ผู้เล่นทำการตัดสินใจที่ยากลำบาก
ผู้เล่นของ Wartorn จะต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบากระหว่างการต่อสู้เช่นการตัดสินใจว่าใครจะให้อาหารหรือช่วยเหลือจากอันตรายใกล้เข้ามา การตัดสินใจเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์โรลูไลท์ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องของเกมทำให้มั่นใจได้ว่าการเล่นแต่ละครั้งจะแตกต่างกัน การต่อสู้ยังมีความยืดหยุ่นด้วยระบบเวทมนตร์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถรวมองค์ประกอบอย่างสร้างสรรค์เช่นไฟน้ำและฟ้าผ่า คาถาเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์แบบไดนามิกและมีการใช้งานสถานการณ์เช่นศัตรูที่มีกระแสไฟฟ้าในน้ำหรือติดไฟศัตรูที่ปกคลุมไปด้วยน้ำมันดิน
“ เราได้เทใจของเราในการสร้างเกมที่ไม่เพียง แต่ให้ความบันเทิง แต่ยังทำให้ผู้เล่นคิดอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับการเสียสละความอยู่รอดและความผูกพันที่รวมเรา” พอลเฮลควิสต์กล่าวอีกครั้ง
ตามที่คาดไว้ใน Roguelite Wartorn มีระบบความก้าวหน้าที่การอัพเกรดยังคงมีอยู่ทั่ว playthroughs ช่วยลดความพยายามที่ตามมาในการเดินทางให้เสร็จสมบูรณ์ ภาพของเกมใช้ความสวยงามอย่างมากเพื่อเพิ่มละครของการตั้งค่า เพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมที่เข้าถึงได้ Wartorn ช่วยให้ผู้เล่นช้าลงการกระทำและออกคำสั่งที่แม่นยำท่ามกลางความวุ่นวาย กำหนดการเปิดตัวในช่วงต้นฤดูใบไม้ผลิปี 2025 Wartorn จะวางจำหน่ายทั้งใน Steam และ Epic Games Store