Bản tóm tắt
- Stray Kite Studios đã công bố Wartorn .
- Trò chơi mới được tiết lộ là một chiến lược thời gian thực Roguelite với môi trường phá hủy, lựa chọn đạo đức khó khăn và một thẩm mỹ họa sĩ.
- Wartorn được lên kế hoạch ra mắt trong Access Early trên Steam và EGS vào mùa xuân năm 2025.
Wartorn đánh dấu liên doanh mới nhất từ Stray Kite Studios, một nhóm các chuyên gia ngành dày dạn có lịch sử làm việc trên các danh hiệu nổi tiếng. Roguelite chiến thuật này, được thiết lập để ra mắt trên PC vào mùa xuân năm 2025, đại diện cho dự án gốc khai mạc của hãng phim.
Được thành lập vào năm 2018 và có trụ sở tại Dallas, Texas, Stray Kite Studios sử dụng khoảng 30 người vào năm 2025. Nhóm này tự hào với các nhà phát triển cũ từ các nhượng quyền thương mại đáng chú ý như Bioshock, Borderlands và Age of Empires. Trước Wartorn, hãng phim đã thực hiện trò chơi độc lập Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure và tạo ra nhiều bản đồ sáng tạo cho Fortnite.
Với sự ra đời của Wartorn , Stray Diều Studios mạo hiểm phát triển trò chơi gốc. Trò chơi này kết hợp chiến lược thời gian thực với cơ chế Roguelite, kể câu chuyện về hai chị em yêu tinh phấn đấu để đoàn tụ với gia đình giữa một hành trình nguy hiểm với những quyết định chiến đấu đầy thách thức và phức tạp về mặt đạo đức.
Wartorn hỗn loạn theo nhiều cách
Thế giới giả tưởng của Wartorn được đặc trưng bởi một vương quốc bị nhấn chìm trong sự hỗn loạn, thách thức các nhân vật chính trên nhiều mặt trận. Trò chơi giới thiệu một hệ thống phá hủy môi trường không có quy mô, điều khiển vật lý, đảm bảo rằng mỗi lần gặp phải diễn ra độc đáo. Trọng tâm theo chủ đề của Wartorn xoay quanh việc khám phá mục đích trong sự hỗn loạn. "Chúng tôi đã rót trái tim vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sinh tồn và sự ràng buộc mà đoàn kết chúng tôi", Paul Hellquist, đồng sáng lập và giám đốc sáng tạo của Stray Kite Studios nói.
Wartorn sẽ yêu cầu người chơi đưa ra quyết định khó khăn
Người chơi của Wartorn sẽ phải đối mặt với những lựa chọn khó khăn giữa các trận chiến, chẳng hạn như quyết định ai cho người ăn hoặc giải cứu khỏi sự nguy hiểm sắp xảy ra. Những quyết định này làm phong phú thêm trải nghiệm Roguelite dựa trên câu chuyện của trò chơi, đảm bảo mỗi lần chơi là khác biệt. Chiến đấu cũng cung cấp sự linh hoạt, với một hệ thống ma thuật cho phép người chơi kết hợp một cách sáng tạo các yếu tố như lửa, nước và sét. Những phép thuật này tương tác linh hoạt và có sử dụng tình huống, chẳng hạn như kẻ thù điện khí hóa trong nước hoặc đốt cháy kẻ thù phủ nhựa đường.
"Chúng tôi đã đổ trái tim của mình vào việc tạo ra một trò chơi không chỉ giải trí mà còn khiến người chơi suy nghĩ sâu sắc về sự hy sinh, sự sống còn và những trái phiếu đoàn kết chúng tôi", Paul Hellquist nhắc lại.
Đúng như dự đoán trong một roguelite, Wartorn có một hệ thống tiến triển, nơi các nâng cấp vẫn tồn tại trong các lần chơi, giảm bớt những nỗ lực tiếp theo để hoàn thành hành trình. Hình ảnh của trò chơi áp dụng một thẩm mỹ họa sĩ, nâng cao bộ phim về bối cảnh của nó. Để đảm bảo lối chơi có thể truy cập, Wartorn cho phép người chơi làm chậm hành động và ban hành các lệnh chính xác giữa sự hỗn loạn. Theo lịch trình ra mắt truy cập sớm vào mùa xuân năm 2025, Wartorn sẽ có sẵn trên cả Steam và Epic Games Store.