Resumo
- A Stray Kite Studios anunciou Wartorn .
- O jogo recém-revelado é uma estratégia em tempo real, roguelita, com ambientes destrutíveis, escolhas morais difíceis e uma estética pintora.
- O Wartorn está planejado para ser lançado no acesso antecipado no Steam e no EGS na primavera de 2025.
Wartorn marca o mais recente empreendimento da Stray Kite Studios, uma equipe de profissionais experientes do setor com um histórico de trabalho em títulos aclamados. Essa roguelita tática, programada para estrear no PC na primavera de 2025, representa o projeto original inaugural do estúdio.
Fundada em 2018 e sediada em Dallas, Texas, a Stray Kite Studios emprega cerca de 30 pessoas a partir de 2025. A equipe possui ex -desenvolvedores de franquias notáveis como Bioshock, Borderlands e Age of Empires. Antes de Wartorn, o estúdio entregou o jogo independente de Tiny Tina ao Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure e criou uma variedade de mapas criativos para o Fortnite.
Com a introdução do Wartorn , o Stray Kite Studios se aventura no desenvolvimento original do jogo. Este jogo coloca a estratégia em tempo real com a Mecânica Roguelita, contando a história de duas irmãs élficas que se esforçam para se reunir com sua família em meio a uma jornada traiçoeira cheia de combate desafiador e decisões moralmente complexas.
Wartorn é caótico de mais de uma maneira
O mundo da fantasia de Wartorn é caracterizado por um reino envolvido no caos, desafiando os protagonistas em várias frentes. O jogo apresenta um sistema de destruição ambiental sem scripts, orientado a física, garantindo que cada encontro se desenrola exclusivamente. O foco temático de Wartorn gira em torno de descobrir o objetivo do caos. "Nós derramamos nossos corações na criação de um jogo que não apenas entretém, mas também faz com que os jogadores pensem profundamente sobre sacrifício, sobrevivência e os laços que nos unem", afirmou Paul Hellquist, co-fundador e diretor criativo da Stray Kite Studios.
Wartorn exigirá que os jogadores tomem decisões difíceis
Os jogadores de Wartorn enfrentarão escolhas difíceis entre batalhas, como decidir quem alimentar ou resgatar de perigo iminente. Essas decisões enriquecem a experiência roguelita narrativa do jogo, garantindo que cada jogada seja distinta. O Combat também oferece flexibilidade, com um sistema mágico, permitindo que os jogadores combinem elementos de forma criativa como fogo, água e raios. Esses feitiços interagem dinamicamente e têm usos situacionais, como inimigos eletrizantes na água ou inflamando inimigos cobertos de alcatrão.
"Nós derramamos nossos corações na criação de um jogo que não apenas entretém, mas também faz com que os jogadores pensem profundamente em sacrifício, sobrevivência e os laços que nos unem", reiterou Paul Hellquist.
Como esperado em uma roguelita, Wartorn apresenta um sistema de progressão em que as atualizações persistem entre as jogadas, facilitando as tentativas subsequentes de concluir a jornada. Os visuais do jogo adotam uma estética pintora, melhorando o drama de seu cenário. Para garantir uma jogabilidade acessível, o Wartorn permite que os jogadores desacelerem a ação e emitam comandos precisos em meio ao caos. Programado para um lançamento de acesso antecipado na primavera de 2025, o Wartorn estará disponível na loja Steam e Epic Games.