在不断发展的视频游戏开发世界中,Capcom是利用尖端技术简化其创作过程的最前沿。随着游戏开发成本继续飙升,像Capcom这样的公司正在转向Generative AI,以管理生成游戏中环境所需的“成千上万个”想法的巨大任务。这种方法不仅有望加速发展,而且旨在大大降低成本。
游戏行业的使用激增了,包括《使命召唤》报道使用“ AI生成的化妆品”的著名示例,用于使命召唤:2023年底的现代战争3,EA宣布AI为其业务的“非常核心”。 Capcom因Monster Hunter:World and Exagrimal等冠军而闻名,现在正在探索如何将AI集成到其游戏开发管道中。
在最近接受Google Cloud Japan的采访时,CAPCOM的技术总监Kazuki Abe阐明了该公司的AI计划。安倍强调了产生大量独特想法的挑战,尤其是对于需要不同设计,徽标和形状的日常对象(例如电视)。安倍(通过自动机指出,包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”
为了解决这个问题,安倍晋三开发了一种系统,该系统利用生成AI读取游戏设计文档并产生许多想法。该系统不仅加快了开发过程,而且还通过自我反馈来完善其输出。该原型集成了多种AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,它从CAPCOM的内部开发团队中获得了积极的反馈。该AI模型的实施预计将“大幅降低成本”,同时提高产出质量。
目前,Capcom对AI的使用专注于这种特定系统,以及游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏玩法,编程和角色设计,这些设计仍留在人类创意中。这种平衡的方法可确保尽管AI有助于提高效率,但人类的触觉继续推动游戏创建的核心要素。