Trong thế giới phát triển trò chơi video không ngừng phát triển, Capcom luôn đi đầu trong việc tận dụng công nghệ tiên tiến để hợp lý hóa các quy trình sáng tạo của mình. Khi chi phí phát triển trò chơi tiếp tục tăng vọt, các công ty như Capcom đang chuyển sang AI thế hệ để quản lý nhiệm vụ to lớn là tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng cần thiết cho môi trường trong trò chơi. Cách tiếp cận này không chỉ hứa hẹn sẽ tăng tốc phát triển mà còn nhằm mục đích giảm chi phí đáng kể.
Ngành công nghiệp game đã chứng kiến sự gia tăng trong việc sử dụng AI, với các ví dụ đáng chú ý bao gồm việc Call of Duty sử dụng một "mỹ phẩm do AI tạo ra" cho Call of Duty: Modern Warfare 3 vào cuối năm 2023 và EA tuyên bố AI là "cốt lõi" của hoạt động kinh doanh. Capcom, nổi tiếng với các tựa game như Monster Hunter: World và Exoprimal, hiện đang khám phá cách AI có thể được tích hợp vào đường ống phát triển trò chơi của mình.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản , Kazuki Abe, giám đốc kỹ thuật tại Capcom, đã làm sáng tỏ các sáng kiến AI của công ty. Abe nhấn mạnh thách thức của việc tạo ra một số lượng lớn các ý tưởng độc đáo, đặc biệt đối với các đối tượng hàng ngày như TV, đòi hỏi thiết kế, logo và hình dạng riêng biệt. "Bao gồm cả những người không sử dụng, cuối cùng chúng tôi phải đưa ra hàng trăm ngàn ý tưởng", Abe lưu ý (thông qua Automaton ).
Để giải quyết vấn đề này, ABE đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát để đọc các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra vô số ý tưởng. Hệ thống này không chỉ tăng tốc quá trình phát triển mà còn tinh chỉnh đầu ra của nó thông qua tự phản hồi. Nguyên mẫu, tích hợp nhiều mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã thu được phản hồi tích cực từ các nhóm phát triển nội bộ của Capcom. Việc thực hiện mô hình AI này dự kiến sẽ "giảm chi phí đáng kể" đồng thời nâng cao chất lượng của đầu ra.
Hiện tại, việc sử dụng AI của Capcom tập trung vào hệ thống cụ thể này, với các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi như ý tưởng, chơi trò chơi, lập trình và thiết kế nhân vật còn lại trong tay các sáng tạo của con người. Cách tiếp cận cân bằng này đảm bảo rằng trong khi AI hỗ trợ về hiệu quả, thì cảm ứng của con người tiếp tục thúc đẩy các yếu tố cốt lõi của việc tạo trò chơi.