Sa patuloy na umuusbong na mundo ng pag-unlad ng laro ng video, ang Capcom ay nasa unahan ng pag-agaw ng teknolohiya ng paggupit upang mai-streamline ang mga malikhaing proseso nito. Habang nagpapatuloy ang mga gastos sa pag-unlad ng laro, ang mga kumpanya tulad ng Capcom ay bumabalik sa pagbuo ng AI upang pamahalaan ang napakalawak na gawain ng pagbuo ng "daan-daang libong" ng mga ideya na kinakailangan para sa mga in-game na kapaligiran. Ang pamamaraang ito ay hindi lamang nangangako upang mapabilis ang pag -unlad ngunit naglalayong mabawasan din ang mga gastos nang malaki.
Ang industriya ng gaming ay nakakita ng isang pag-akyat sa paggamit ng AI, na may mga kilalang halimbawa kabilang ang naiulat na paggamit ng Call of Duty ng isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huli na 2023, at ang EA na nagpapahayag ng AI bilang "ang pinakadulo" ng negosyo nito. Ang Capcom, na kilala sa mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, ngayon ay ginalugad kung paano maaaring maisama ang AI sa pipeline ng pag -unlad ng laro.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom, ay nagpapagaan sa mga inisyatibo ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang hamon ng pagbuo ng maraming bilang ng mga natatanging ideya, lalo na para sa pang -araw -araw na mga bagay tulad ng telebisyon, na nangangailangan ng natatanging disenyo, logo, at mga hugis. "Kasama ang mga hindi nagamit, natapos namin ang pagkakaroon ng daan -daang libong mga ideya," sabi ni Abe (sa pamamagitan ng Automaton ).
Upang matugunan ito, binuo ni ABE ang isang sistema na gumagamit ng generative AI upang mabasa ang mga dokumento sa disenyo ng laro at makagawa ng maraming mga ideya. Ang sistemang ito ay hindi lamang nagpapabilis sa proseso ng pag-unlad ngunit pinuhin din ang output nito sa pamamagitan ng self-feedback. Ang prototype, na nagsasama ng maraming mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay inaasahan na "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng output.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakatuon sa tiyak na sistemang ito, kasama ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character na natitira sa mga kamay ng mga likha ng tao. Tinitiyak ng balanseng diskarte na ito na habang ang AI ay tumutulong sa kahusayan, ang ugnay ng tao ay patuloy na hinihimok ang mga pangunahing elemento ng paglikha ng laro.