Nel mondo in continua evoluzione dello sviluppo dei videogiochi, Capcom è in prima linea nel sfruttare la tecnologia all'avanguardia per semplificare i suoi processi creativi. Man mano che i costi di sviluppo del gioco continuano a salire, aziende come Capcom si stanno rivolgendo all'IA generativa per gestire l'immenso compito di generare le "centinaia di migliaia" di idee richieste per gli ambienti di gioco. Questo approccio non solo promette di accelerare lo sviluppo, ma mira anche a ridurre significativamente i costi.
L'industria dei giochi ha visto un aumento dell'uso dell'intelligenza artificiale, con esempi notevoli tra cui l'uso da parte di Call of Duty di un "cosmetico generato" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023, e EA che dichiara l'IA come "il nucleo" della sua attività. Capcom, rinomato per titoli come Monster Hunter: World ed Exoprimal, sta ora esplorando il modo in cui l'IA può essere integrata nella pipeline di sviluppo del gioco.
In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, direttore tecnico di Capcom, ha fatto luce sulle iniziative AI dell'azienda. Abe ha messo in evidenza la sfida di generare un gran numero di idee uniche, in particolare per gli oggetti di tutti i giorni come i televisori, che richiedono disegni, loghi e forme distinte. "Comprese quelle inutilizzate, abbiamo finito per dover elaborare centinaia di migliaia di idee", ha osservato Abe (tramite Automaton ).
Per risolvere questo problema, Abe ha sviluppato un sistema che utilizza AI generativo per leggere i documenti di progettazione del gioco e produrre una moltitudine di idee. Questo sistema non solo accelera il processo di sviluppo, ma perfeziona anche la sua produzione attraverso l'auto-feedback. Il prototipo, che integra più modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di questo modello AI dovrebbe "ridurre significativamente i costi", migliorando contemporaneamente la qualità dell'output.
Attualmente, l'uso dell'IA da parte di Capcom è focalizzato su questo specifico sistema, con altri aspetti critici dello sviluppo del gioco come ideazione, gameplay, programmazione e design dei personaggi che rimangono nelle mani dei creativi umani. Questo approccio equilibrato garantisce che mentre l'IA aiuti in efficienza, il tocco umano continua a guidare gli elementi fondamentali della creazione di giochi.