Thuis Nieuws Capcom gebruikt AI om enorme in-game milieu-ideeën te genereren

Capcom gebruikt AI om enorme in-game milieu-ideeën te genereren

by Violet Apr 03,2025

In de steeds evoluerende wereld van de ontwikkeling van videogames, loopt Capcom voorop in het gebruik van geavanceerde technologie om zijn creatieve processen te stroomlijnen. Naarmate de kosten van game-ontwikkeling blijven stijgen, wenden bedrijven als Capcom zich tot generatieve AI om de enorme taak te beheren om de "honderdduizenden" ideeën te genereren die nodig zijn voor in-game omgevingen. Deze aanpak belooft niet alleen de ontwikkeling te versnellen, maar is ook bedoeld om de kosten aanzienlijk te verlagen.

De gaming-industrie heeft een toename van het gebruik van AI gezien, met opmerkelijke voorbeelden, waaronder Call of Duty's gerapporteerde gebruik van een "AI-gegenereerde cosmetica" voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, en EA verklaart AI als "de kern" van haar activiteiten. Capcom, bekend om titels als Monster Hunter: World en Exoprimal, onderzoekt nu hoe AI kan worden geïntegreerd in de pijplijn van de game -ontwikkeling.

In een recent interview met Google Cloud Japan , werpt Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom, licht op de AI -initiatieven van het bedrijf. Abe benadrukte de uitdaging om enorme aantallen unieke ideeën te genereren, met name voor alledaagse objecten zoals televisies, die verschillende ontwerpen, logo's en vormen vereisen. "Inclusief ongebruikte, moesten we honderdduizenden ideeën bedenken," merkte Abe (via Automaton ).

Om dit aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI gebruikt om spelontwerpdocumenten te lezen en een veelheid aan ideeën te produceren. Dit systeem versnelt niet alleen het ontwikkelingsproces, maar verfijnt ook de output door zelf-feedback. Het prototype, dat meerdere AI -modellen integreert, zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft positieve feedback gekregen van de interne ontwikkelingsteams van Capcom. De implementatie van dit AI -model zal naar verwachting "de kosten aanzienlijk verlagen" en tegelijkertijd de kwaliteit van de output verbetert.

Momenteel is Capcom's gebruik van AI gericht op dit specifieke systeem, met andere kritieke aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideatie, gameplay, programmeren en karakterontwerp dat in handen van menselijke creatieven blijft. Deze evenwichtige aanpak zorgt ervoor dat hoewel AI de efficiëntie helpt, de menselijke aanraking de kernelementen van het maken van games blijft stimuleren.