在不斷發展的視頻遊戲開發世界中,Capcom是利用尖端技術簡化其創作過程的最前沿。隨著遊戲開發成本繼續飆升,像Capcom這樣的公司正在轉向Generative AI,以管理生成遊戲中環境所需的“成千上萬個”想法的巨大任務。這種方法不僅有望加速發展,而且旨在大大降低成本。
遊戲行業的使用激增了,包括《使命召喚》報導使用“ AI生成的化妝品”的著名示例,用於使命召喚:2023年底的現代戰爭3,EA宣布AI為其業務的“非常核心”。 Capcom因Monster Hunter:World and Exagrimal等冠軍而聞名,現在正在探索如何將AI集成到其遊戲開發管道中。
在最近接受Google Cloud Japan的採訪時,CAPCOM的技術總監Kazuki Abe闡明了該公司的AI計劃。安倍強調了產生大量獨特想法的挑戰,尤其是對於需要不同設計,徽標和形狀的日常對象(例如電視)。安倍(通過自動機指出,包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”
為了解決這個問題,安倍晉三開發了一種系統,該系統利用生成AI讀取遊戲設計文檔並產生許多想法。該系統不僅加快了開發過程,而且還通過自我反饋來完善其輸出。該原型集成了多種AI模型,例如Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,它從CAPCOM的內部開發團隊中獲得了積極的反饋。該AI模型的實施預計將“大幅降低成本”,同時提高產出質量。
目前,Capcom對AI的使用專注於這種特定係統,以及遊戲開發的其他關鍵方面,例如構思,遊戲玩法,編程和角色設計,這些設計仍留在人類創意中。這種平衡的方法可確保儘管AI有助於提高效率,但人類的觸覺繼續推動遊戲創建的核心要素。