Dans le monde en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom est à l'avant-garde de la technologie de pointe pour rationaliser ses processus créatifs. Alors que les coûts de développement du jeu continuent de monter en flèche, des entreprises comme Capcom se tournent vers une IA générative pour gérer l'immense tâche de générer des «centaines de milliers» d'idées requises pour les environnements dans le jeu. Cette approche promet non seulement d'accélérer le développement, mais vise également à réduire considérablement les coûts.
L'industrie du jeu a connu une augmentation de l'utilisation de l'IA, avec des exemples notables, notamment l'utilisation signalée par Call of Duty d'un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 à la fin de 2023, et EA déclarant l'IA comme "le noyau même" de ses activités. Capcom, réputé pour des titres comme Monster Hunter: World and Exoprimal, explore maintenant comment l'IA peut être intégrée à son pipeline de développement de jeux.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique de Capcom, a mis en lumière les initiatives de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le défi de générer un grand nombre d'idées uniques, en particulier pour les objets de tous les jours comme les téléviseurs, qui nécessitent des conceptions, des logos et des formes distincts. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a noté Abe (via Automaton ).
Pour y remédier, Abe a développé un système qui utilise une IA générative pour lire des documents de conception de jeu et produire une multitude d'idées. Ce système accélère non seulement le processus de développement, mais affine également sa sortie par l'auto-alimentation. Le prototype, qui intègre plusieurs modèles d'IA tels que Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. La mise en œuvre de ce modèle d'IA devrait "réduire considérablement les coûts" tout en améliorant simultanément la qualité de la production.
Actuellement, l'utilisation de l'IA par Capcom est axée sur ce système spécifique, avec d'autres aspects critiques du développement de jeux tels que l'idéation, le gameplay, la programmation et la conception de personnages restant entre les mains des créatifs humains. Cette approche équilibrée garantit que si l'IA aide à l'efficacité, le toucher humain continue de conduire les éléments principaux de la création de jeux.