No mundo em constante evolução do desenvolvimento de videogames, a Capcom está na vanguarda de alavancar a tecnologia de ponta para otimizar seus processos criativos. À medida que os custos de desenvolvimento de jogos continuam a subir, empresas como a Capcom estão se voltando para a IA generativa para gerenciar a imensa tarefa de gerar "centenas de milhares" de idéias necessárias para ambientes no jogo. Essa abordagem não apenas promete acelerar o desenvolvimento, mas também pretende reduzir significativamente os custos.
A indústria de jogos viu um aumento no uso da IA, com exemplos notáveis, incluindo o uso relatado de Call of Duty de um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 no final de 2023, e a EA declarando a IA como "o núcleo" de seus negócios. A Capcom, conhecida por títulos como Monster Hunter: World and Exoprimal, agora está explorando como a IA pode ser integrada ao seu pipeline de desenvolvimento de jogos.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan , Kazuki Abe, diretor técnico da Capcom, lançou luz sobre as iniciativas de IA da empresa. Abe destacou o desafio de gerar um grande número de idéias únicas, principalmente para objetos do cotidiano, como televisões, que requerem designs, logotipos e formas distintos. "Incluindo os não utilizados, acabamos tendo que criar centenas de milhares de idéias", observou Abe (via Automaton ).
Para abordar isso, a ABE desenvolveu um sistema que utiliza IA generativa para ler documentos de design de jogos e produzir uma infinidade de idéias. Esse sistema não apenas acelera o processo de desenvolvimento, mas também refina sua saída por meio de auto-alimentação. O protótipo, que integra vários modelos de IA, como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, recebeu feedback positivo das equipes de desenvolvimento interno da Capcom. A implementação desse modelo de IA deve "reduzir significativamente os custos", aumentando simultaneamente a qualidade da saída.
Atualmente, o uso da IA pela Capcom está focado nesse sistema específico, com outros aspectos críticos do desenvolvimento de jogos, como ideação, jogabilidade, programação e design de personagens restantes nas mãos dos criativos humanos. Essa abordagem equilibrada garante que, embora a IA ajude em eficiência, o toque humano continue a impulsionar os principais elementos da criação de jogos.