遊戲趨勢:AAA 級遊戲是否變得太長了?
前 Starfield 開發者 Will Shen 表示,隨著冗長的 AAA 遊戲的增多,玩家的疲勞感也在增加。 他認為,大量遊戲的市場飽和可能會推動短時間遊戲體驗的重新流行。
Shen 是一位擁有《輻射 4》、《輻射 76》和《Starfield》等遊戲經驗的資深玩家,他指出《天際》等遊戲的成功促成了提供數百小時遊戲時間的“常青”遊戲的流行。雖然這一模式已被證明是成功的,正如《Starfield》的推出所證明的那樣,但他指出,很大一部分玩家已經厭倦了這種模式。 在接受 Gamespot 采訪時,Shen 強調,許多玩家完成遊戲的時間不會超過 10 個小時,並強調完成時間對於玩家對敘事和整體產品的參與度至關重要。他將當前的趨勢比作過去改變遊戲規則的時刻,例如《黑暗之魂》對第三人稱戰鬥難度的影響。
沉表示,隨著短遊戲越來越成功,玩家疲勞的影響已經顯而易見。 他以獨立恐怖片漱口為例,強調其簡潔的遊戲時間是其獲得好評的關鍵因素。 一個更長的版本,充滿支線任務,可能不會取得同樣的成功。
盡管發生了這種轉變,較長的遊戲仍然是 AAA 版圖的重要組成部分。 Starfield 的 2024 年 DLC、破碎空間 以及傳聞中的 2025 年資料片表明了對 AAA 領域豐富內容的持續承諾。 未來很可能會看到長遊戲體驗和短遊戲體驗持續共存。