Oyun Trendleri: AAA Oyunları Çok mu Uzun Sürüyor?
Eski bir Starfield geliştiricisi olan Will Shen, uzun AAA oyunların bolluğuyla birlikte oyuncu yorgunluğunun arttığını öne sürüyor. Pazarın kapsamlı oyunlara olan bu doygunluğunun, daha kısa oyun deneyimlerinin popülaritesinin yeniden canlanmasına yol açabileceğini savunuyor.
Fallout 4, Fallout 76 ve Starfield gibi oyunlarda deneyimi olan deneyimli bir oyuncu olan Shen, Skyrim gibi oyunların başarısının, yüzlerce saat oynanış sunan "her zaman yeşil" oyunların yaygınlığına katkıda bulunduğunu belirtiyor. Starfield'ın lansmanından da anlaşılacağı üzere bu formülün başarılı olduğu kanıtlanmış olsa da, oyuncuların önemli bir kısmının bu modelden sıkıldığını belirtiyor. Bir röportajda (Gamespot aracılığıyla) Shen, birçok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığını vurguladı ve tamamlamanın, oyuncuların hikayeye ve genel ürüne katılımı açısından çok önemli olduğunu vurguladı. Mevcut trendi, Dark Souls'un üçüncü şahıs savaş zorluğu üzerindeki etkisi gibi oyunun kurallarını değiştiren geçmiş anlara benzetti.
Shen, bu oyuncu yorgunluğunun etkisinin daha kısa oyunların artan başarısında zaten görülebildiğini öne sürüyor. Bağımsız korku oyunu Mouthwashing'i örnek olarak gösteriyor ve kısa oynanma süresinin olumlu karşılanmasında önemli bir faktör olduğunu vurguluyor. Yan görevlerle dolu daha uzun bir versiyon muhtemelen aynı başarıyı elde edemezdi.
Bu değişime rağmen, daha uzun oyunlar AAA ortamının önemli bir parçası olmaya devam ediyor. Starfield'ın 2024 DLC'si, Shattered Space ve söylentilere göre 2025 genişletmesi, AAA sektöründeki kapsamlı içeriğe olan bağlılığın devam ettiğini gösteriyor. Gelecekte muhtemelen hem uzun hem de kısa oyun deneyimlerinin bir arada yaşamaya devam edeceği görülecek.