गेमिंग रुझान: क्या एएए गेम्स बहुत लंबे होते जा रहे हैं?
एक पूर्व स्टारफील्ड डेवलपर, विल शेन का सुझाव है कि लंबे एएए शीर्षकों की प्रचुरता से खिलाड़ी की थकान बढ़ रही है। उनका तर्क है कि व्यापक गेम के साथ बाज़ार की यह संतृप्ति, छोटे गेमिंग अनुभवों की लोकप्रियता में पुनरुत्थान का कारण बन सकती है।
फॉलआउट 4, फॉलआउट 76 और स्टारफील्ड सहित शीर्षकों पर अनुभव रखने वाले अनुभवी शेन, स्किरिम जैसे खेलों की सफलता को सैकड़ों घंटे के गेमप्ले की पेशकश करने वाले "सदाबहार" शीर्षकों के प्रसार में योगदान के रूप में इंगित करते हैं। हालांकि यह फॉर्मूला सफल साबित हुआ है, जैसा कि स्टारफील्ड के लॉन्च से पता चलता है, उन्होंने नोट किया कि खिलाड़ियों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा इस मॉडल से थक गया है। एक साक्षात्कार में (गेमस्पॉट के माध्यम से), शेन ने इस बात पर प्रकाश डाला कि कई खिलाड़ी दस घंटे से अधिक समय तक गेम पूरा नहीं करते हैं, इस बात पर जोर देते हुए कि कथा और समग्र उत्पाद के साथ खिलाड़ी के जुड़ाव के लिए समापन महत्वपूर्ण है। उन्होंने वर्तमान प्रवृत्ति की तुलना पिछले गेम-चेंजिंग क्षणों से की, जैसे कि तीसरे व्यक्ति की लड़ाई की कठिनाई पर डार्क सोल्स का प्रभाव।
शेन का सुझाव है कि छोटे खेलों की बढ़ती सफलता में खिलाड़ी की इस थकान का प्रभाव पहले से ही दिखाई दे रहा है। वह एक उदाहरण के रूप में इंडी हॉरर शीर्षक माउथवॉशिंग का हवाला देते हुए इस बात पर जोर देते हैं कि इसका संक्षिप्त खेल का समय इसके सकारात्मक स्वागत में एक महत्वपूर्ण कारक था। साइड क्वेस्ट से भरपूर एक लंबा संस्करण संभवतः उतनी सफलता हासिल नहीं कर पाता।
इस बदलाव के बावजूद, लंबे गेम एएए परिदृश्य का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बने हुए हैं। स्टारफील्ड का 2024 डीएलसी, शैटर्ड स्पेस, और एक अफवाह 2025 विस्तार एएए सेक्टर में व्यापक सामग्री के प्रति निरंतर प्रतिबद्धता को प्रदर्शित करता है। भविष्य में लंबे और छोटे दोनों प्रकार के गेमिंग अनुभवों का निरंतर सह-अस्तित्व देखने की संभावना है।