গেমিং প্রবণতা: AAA গেমগুলি কি খুব দীর্ঘ হচ্ছে?
একজন প্রাক্তন স্টারফিল্ড ডেভেলপার উইল শেন পরামর্শ দেন যে লম্বা AAA শিরোনামের প্রাচুর্যের সাথে খেলোয়াড়ের ক্লান্তি বাড়ছে। বিস্তৃত গেমের সাথে বাজারের এই সম্পৃক্ততা, তিনি যুক্তি দেন, ছোট গেমিং অভিজ্ঞতার জনপ্রিয়তার পুনরুত্থান ঘটাতে পারে।
শেন, ফলআউট 4, ফলআউট 76 এবং স্টারফিল্ড সহ শিরোনামের অভিজ্ঞতা সহ একজন অভিজ্ঞ, স্কাইরিমের মতো গেমগুলির সাফল্যের দিকে নির্দেশ করে যেটি "চিরসবুজ" শিরোনামগুলির প্রসারে অবদান রেখে শত শত ঘন্টা গেমপ্লে অফার করে৷ যদিও এই সূত্রটি সফল প্রমাণিত হয়েছে, যেমনটি স্টারফিল্ডের প্রবর্তন দ্বারা প্রমাণিত হয়েছে, তিনি নোট করেছেন যে খেলোয়াড়দের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ এই মডেলটিকে ক্লান্ত করছে। একটি সাক্ষাত্কারে (গেমসপটের মাধ্যমে), শেন হাইলাইট করেছেন যে অনেক খেলোয়াড় দশ ঘন্টার বেশি গেমগুলি সম্পূর্ণ করেন না, জোর দিয়েছিলেন যে বর্ণনা এবং সামগ্রিক পণ্যের সাথে খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার জন্য সমাপ্তি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। তিনি বর্তমান প্রবণতাকে অতীতের খেলা পরিবর্তনকারী মুহূর্তগুলির সাথে তুলনা করেছেন, যেমন তৃতীয় ব্যক্তির যুদ্ধের অসুবিধায় ডার্ক সোলসের প্রভাব৷
এই খেলোয়াড়ের ক্লান্তির প্রভাব ইতিমধ্যেই দৃশ্যমান, শেন পরামর্শ দেন, ছোট গেমের ক্রমবর্ধমান সাফল্যের ক্ষেত্রে। তিনি উদাহরণ হিসেবে ইন্ডি হরর শিরোনাম মাউথওয়াশিং উল্লেখ করেছেন, জোর দিয়ে বলেছেন যে এর সংক্ষিপ্ত খেলার সময় এটির ইতিবাচক অভ্যর্থনার একটি মূল কারণ ছিল। একটি দীর্ঘ সংস্করণ, সাইড কোয়েস্ট সহ, সম্ভবত একই সাফল্য অর্জন করতে পারত না।
এই পরিবর্তন সত্ত্বেও, দীর্ঘতর গেমগুলি AAA ল্যান্ডস্কেপের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ হিসাবে রয়ে গেছে। স্টারফিল্ডের 2024 DLC, শ্যাটারড স্পেস, এবং একটি গুজব 2025 সম্প্রসারণ AAA সেক্টরে বিস্তৃত বিষয়বস্তুর অব্যাহত প্রতিশ্রুতি প্রদর্শন করে। ভবিষ্যত সম্ভবত দীর্ঘ এবং ছোট গেমিং অভিজ্ঞতার একটি অবিরত সহাবস্থান দেখতে পাবে।