Tendências em jogos: os jogos AAA estão ficando muito longos?
Um ex-desenvolvedor de Starfield, Will Shen, sugere que o cansaço dos jogadores está aumentando com a abundância de títulos AAA extensos. Esta saturação do mercado com jogos extensos, argumenta ele, pode estar provocando um ressurgimento da popularidade de experiências de jogos mais curtas.
Shen, um veterano com experiência em títulos como Fallout 4, Fallout 76 e Starfield, aponta que o sucesso de jogos como Skyrim contribui para a prevalência de títulos “perenes” que oferecem centenas de horas de jogo. Embora esta fórmula tenha se mostrado bem-sucedida, como evidenciado pelo lançamento de Starfield, ele observa que uma parte significativa dos jogadores está cansada deste modelo. Numa entrevista (via Gamespot), Shen destacou que muitos jogadores não completam jogos que excedem dez horas, enfatizando que a conclusão é crucial para o envolvimento do jogador com a narrativa e o produto geral. Ele comparou a tendência atual a momentos passados de mudança de jogo, como o impacto de Dark Souls na dificuldade de combate em terceira pessoa.
O impacto desse cansaço dos jogadores já é visível, sugere Shen, no sucesso crescente de jogos mais curtos. Ele cita o título de terror indie Enxaguante bucal como exemplo, enfatizando que seu tempo de jogo conciso foi um fator chave em sua recepção positiva. Uma versão mais longa, repleta de missões secundárias, provavelmente não teria alcançado o mesmo sucesso.
Apesar dessa mudança, jogos mais longos continuam sendo uma parte significativa do cenário AAA. O DLC 2024 de Starfield, Shattered Space, e uma suposta expansão de 2025 demonstram o compromisso contínuo com conteúdo expansivo no setor AAA. O futuro provavelmente verá uma coexistência contínua de experiências de jogo longas e curtas.