Xu hướng chơi game: Trò chơi AAA có quá dài không?
Will Shen, cựu nhà phát triển của Starfield, cho thấy sự mệt mỏi của người chơi ngày càng tăng do có quá nhiều tựa game AAA dài dòng. Ông lập luận rằng sự bão hòa của thị trường với các trò chơi phong phú có thể đang thúc đẩy sự phổ biến trở lại của trải nghiệm chơi trò chơi ngắn hơn.
Shen, một người kỳ cựu có kinh nghiệm với các tựa game bao gồm Fallout 4, Fallout 76 và Starfield, chỉ ra sự thành công của các trò chơi như Skyrim là góp phần tạo nên sự phổ biến của các tựa game "thường xanh" cung cấp hàng trăm giờ chơi. Mặc dù công thức này đã được chứng minh là thành công, bằng chứng là sự ra mắt của Starfield, ông lưu ý rằng một phần đáng kể người chơi đã chán mô hình này. Trong một cuộc phỏng vấn (thông qua Gamespot), Shen nhấn mạnh rằng nhiều người chơi không hoàn thành trò chơi quá 10 giờ, nhấn mạnh rằng việc hoàn thành trò chơi là rất quan trọng để người chơi tương tác với câu chuyện và sản phẩm tổng thể. Anh ví xu hướng hiện tại với những khoảnh khắc thay đổi trò chơi trong quá khứ, chẳng hạn như tác động của Dark Souls đối với độ khó khi chiến đấu ở góc nhìn thứ ba.
Tác động của sự mệt mỏi của người chơi này đã rõ ràng, Shen gợi ý, trong sự thành công ngày càng tăng của các trò chơi ngắn hơn. Anh lấy tựa phim kinh dị độc lập Rửa miệng làm ví dụ, nhấn mạnh rằng thời gian chơi ngắn gọn là yếu tố then chốt khiến nó được đón nhận tích cực. Một phiên bản dài hơn, chứa đầy nhiệm vụ phụ, có thể sẽ không đạt được thành công tương tự.
Bất chấp sự thay đổi này, các trò chơi dài hơn vẫn là một phần quan trọng trong bối cảnh AAA. DLC 2024 của Starfield, Shattered Space và bản mở rộng được đồn đại vào năm 2025 thể hiện cam kết không ngừng mở rộng nội dung trong lĩnh vực AAA. Tương lai có thể sẽ chứng kiến sự tồn tại liên tục của cả trải nghiệm chơi game dài và ngắn.